求值工具包是一组新的检查和调试工具,旨在帮助您诊断场景的正确性和性能问题。它以早期的求值管理器调试工具架为基础重新设计。该工具架之前作为 Maya 工具架提供并随 Bonus Tools 一起分发。通过在 Maya 中直接提供这些工具(),它们现在可供希望了解新求值模式有何影响的所有用户访问。
使用求值工具包中的功能,您可以操纵求值管理器的所有方面(其中包括启用调试模式和输出),从而使动画加速。
请参见求值工具包。
现在,文件节点“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“预览质量”(Preview Quality)设置将应用于“UV 编辑器”(UV Editor)和 Viewport 2.0。
打开新场景并在“显示”(Display)首选项中将“材质加载模式”(Material Loading Mode)设置为“平行”(Parallel)时,改进了材质和纹理加载期间的交互。
“要加载的材质”(Materials To Load) HUD 和“要加载的纹理”(Textures To Load) HUD 指示加载进度。完成后,HUD 显示 0。
可以使用 ogs 命令和 drt 标志释放为不用于渲染的纹理分配的内存。例如,使用此命令可以在从纹理模式切换到着色模式之后、或者在模板化或隐藏对象之后释放纹理内存。请参见释放未使用纹理的 GPU 内存。