角色效果和环境构建中的新特性

使用 XGen 进行交互式头发和毛发修饰

模型由 Tarkan Sarim 提供

在 XGen 中,可以使用交互式修饰样条线更轻松、更快速地修饰所有类型的头发和毛发。此新功能集包含基于笔刷的直观工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度。

此外,可以创建基于 Maya 的新描述节点、头发雕刻节点和修改器节点以调整修饰。使用“雕刻”(Sculpt)修改器层对交互式修饰工具创建的效果进行混合、分层或设置关键帧。其他交互式修饰修改器提供了用于确定头发形状的附加选项,使您可以制作动画或仿真头发修饰。

这些节点在系统的图形处理单元 (GPU) 上进行计算,使笔刷笔划可以实时显示,从而提供无需中断预览生成的交互式工作流。所有交互式修饰样条线数据将保存到 Maya 场景文件中,而不必使用其他 Ptex 或 XPD sidecar 文件。

观看 XGen 交互式修饰概述视频,了解更多详细信息。