在 UV 编辑器中捕捉快照或图像序列

使用 textureWindow 命令的 -capture 标志,可以在 UV 编辑器中拍摄快照或捕捉图像序列,然后将图像或图像序列保存到磁盘。

捕捉快照

若要捕捉单帧快照,请执行以下操作:

textureWindow -e -capture "fileName" panelName;

在以下示例中,捕捉 UV 编辑器的当前快照,并将它保存到 testSnapshot.iff 文件。

textureWindow -e -capture "testSnapshot.iff" polyTexturePlacementPanel1;

捕捉图像序列

还可以捕捉图像序列。在禁用捕捉之前,每次刷新编辑器时都会保存图像。

若要捕捉图像序列,请使用 -captureSequenceNumber 标志(短名称为 -csn)并指定序列号 #。序列号必须为正,图像序列按以下模式保存:fileName.#.ext。必须将 -capture-captureSequenceNumber 一起使用。

以下示例保存图像序列 testSnapshotSequence.1.ifftestSnapshotSequence.2.iff 等,直到您选择禁用步骤。每次刷新时都会拍摄快照,且序列号与帧号或时间轴中的时间无关。

textureWindow -e -csn 1 -capture "testSnapshotSequence.iff" polyTexturePlacementPanel1;

若要禁用捕捉,请将序列号设置为 -1;或者,将文件名设置为空字符串 ""。

例如:

textureWindow -e -capture "" polyTexturePlacementPanel1;

然后可以在 FCheck 中播放图像序列;例如: