Merge

此多线程节点将两个 MASH 网络混合在一起。

MASH 合并

合并类型(Merge Type)
确定用于合并 MASH 网络的方法。选项包括:
  • Crossfade:从一个网络褪色至另一个网络。
  • 相加(Add):将子网络的属性添加到父网络。
  • 相减(Subtract):从子网络中减去父网络的属性。
合并位置(Merge Position)合并旋转(Merge Rotation)合并缩放(Merge Scale)合并 ID (Merge Id)合并可见性(Merge Visibility)
指定两个网络之间要合并的通道。
父节点(Parent Node)
显示合并操作的主节点。
子节点(Child Node)
显示合并操作的次节点。
旋转类型(Rotation Type)
确定在合并期间使用的插值类型。尝试更改此值以平滑过渡。选项包括:
  • 矩阵 Lerp(Matrix Lerp):线性插值。
  • 四元数球面线性插值(Quaternion Slerp):球形线性插值。

强度

强度(Strength)
控制网络之间的混合量。值越小,表示子网络的影响越大。
随机强度(Random Strength)
控制添加到合并的随机度量。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。