“Stingray PBS”材质中的灯光强度以灯光停止数测量,以匹配 Stingray 游戏引擎的照明计算。因此,对于“Stingray PBS”材质,相同的灯光强度看起来比 Maya 着色器要明亮得多。
如果您计划仅在 Maya 内使用此着色器,并不打算将着色网络导出到 Stingray 游戏引擎,则可以禁用“停止中的灯光强度”(Light Intensity in Stops)选项。在“Stingray PBS节点“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“打开 ShaderFX”(Open ShaderFX),然后在 ShaderFX 编辑器中选择 Stingray 的“标准基础”(Standard Base)节点,并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中禁用“停止中的灯光强度”(Light Intensity in Stops)选项。