Bifröst“粘度”(Viscosity)属性(仅限液体)

可以在 bifrostLiquidProperties 属性中找到“粘度”(Viscosity)属性。

粘度(Viscosity)

动态或绝对速度。产生的速度扩散的强度取决于该值与密度的比率(即,取决于运动粘度)。如果场景的默认 Bifröst 建模比例在 Maya 的“线性”(Linear)工作单位保留为默认值·1 厘米时为 1 栅格单位 = 1 米,且密度以 kg/m3 为单位设置,则动态粘度值的单位为 Pa·s 或者相当于 kg/(m·s)(有时称为 Poiseuille,简称为 PI)。

通过这些单位,水的粘度为 0.001。但是,较低的值基本没有明显效果(除了比例极小且速度极慢时以外),因此大多数情况下,对于水和类似的低粘度液体,应将此值设置为 0 以避免不必要的计算。

注: 除了动态粘度以外,感知的运动粘度还取决于流体的密度。为了获得真实的结果,请确保在发射器特性中设置的密度是准确的。
比例(Scale)

将模拟的速度与邻近区域的平均值混合,从而平滑和抑制液体流。这可能并非正确的实际结果,但与使用“粘度”(Viscosity)属性相比,能够以极低的计算成本模拟粘度。在模拟期间,大于 2.0 的值可能会产生无法预测的结果。