Maya 自动将包含非流形组件的网格默认设置为“Maya Catmull-Clark”。
当“OpenSubdiv”无法使用时,会在“脚本编辑器”(Script Editor)和 polyShape 节点中显示错误消息,指示“Maya Catmull-Clark”细分方法处于活动状态。
当 OpenGL 4 不受支持时,Maya 将自动默认为“Maya Catmull-Clark”。
自适应细分将覆盖已应用的任何着色器,并生成其自己的着色器以用于视口中的可视化。执行软件渲染时,会使用已应用的着色器。
“显示置换”(Show Displacements)受支持并启用时,仅显示材料属性的子集(基本颜色和漫反射纹理)。