建模
Maya 使用四种不同类型的建模,分别将在单独的部分中进行全面的介绍。
本节内容
多边形建模
多边形由基于顶点、边和面(可用于在 Maya 中创建三维模型)的几何体组成。
NURBS 建模
非均匀有理 B 样条线 (NURBS) 提供了一种基于几何基本体和绘制曲线的 3D 建模框架。
UV
UV(明确的 U-VEEZ)是二维纹理坐标,带有多边形和细分曲面网格的顶点组件信息。
雕刻
在 Maya 中,可以雕刻虚拟 3D 曲面,像在粘土或其他建模材质上雕刻真正的 3D 对象。不是使用粘土,而是使用多边形构建虚拟 3D 曲面。