您可以在 Viewport 2.0、“材质查看器”(Material Viewer)以及“UV 编辑器”(UV Editor)等其他编辑器中暂停更新。允许您在场景中进行更改,而不必等待编辑器更新。这特别适用于复杂场景。
单击 Maya 状态行或“材质查看器”(Material Viewer)工具栏中的
可暂停更新。暂停的编辑器以红色边界显示,且文本“暂停”(Paused)指示其暂停状态。如果存在上次缓存渲染的图像,则“材质查看器”(Material Viewer)将显示此图像来代替文本“暂停”(Paused)。
单击 Maya 状态行中的
时,所有使用 Viewport 2.0 渲染器的编辑器也会暂停。其中包括“材质查看器”(Material Viewer)和“UV 编辑器”(UV Editor)。同样,如果在设置为使用硬件渲染器时单击“材质查看器”(Material Viewer)中的
,这些编辑器也会暂停。
再次单击
可解除暂停,并且使用暂停期间进行的所有更改更新场景。每个受影响面板的内容会重新渲染并继续监视场景更新。
当您打开不同的场景时,暂停状态保持不变;但在创建新场景时,将解除暂停。
若要在启动后暂停 Viewport 2.0,请将环境变量 MAYA_VP2_PAUSE_ON_STARTUP 设置为 1,或者将 optionVar vp2PauseState 设置为 1。

您也可以在“首选项”(Preferences)窗口的“显示”(Display)类别中启用“暂停 Viewport 2.0 (启动)”(Pause Viewport 2.0 (startup))选项。