Maya LT 随附插件的列表

cgfxShader.mll

可以创建硬件着色器。请参见 CgFX 着色器

CloudImportExport.mll

启用“文件 > 云导入/导出”(File > Cloud Import/Export)菜单项,通过该菜单项可以访问存储在 Web 存储解决方案(包括 A360、123D 和 Dropbox)中的文件。请参见导入和导出云中的文件

CreativeMarket.mll

启用“市场 > Creative Market”(Marketplace > Creative Market)菜单项,这将启动 Creative Market 网站,您可以在其中浏览、购买和下载 3D 资源。当您在状态行(工具栏)中单击 Creative Market 图标,以直接在 Maya LT 中打开 Creative Market 面板时,此插件还会自动加载。

deformerEvaluator.mll
用于加速 GPU 上的变形。如果启用“GPU 覆盖”(GPU Override)首选项(在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中),则自动加载此插件。另请参见使用求值管理器提高性能
dx11Shader.mll

用于在 Maya 中显示您自己的 HLSL 着色器。在 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0 时,该插件可用于创建 DirectX 11 Shader,然后加载自定义的 HLSL 着色器文件。请参见将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用

fbxmaya.mll

允许 Maya 识别 FBX (.fbx) 文件扩展名。详细信息请参见 FBX 文件转换器

gameFbxExporter.mll

启用游戏导出器(Game Exporter)工具(在“文件”(File)菜单中提供),并提供了简化的界面,用于以 FBX 格式导出动画片段或静态网格。

GamePipeline.mll

可以启用和禁用“文件”(File)菜单选项,用于将工作导入或导出到 Unity 项目或 Unreal 项目。请参见将场景导出到 Unity将场景导出到 Unreal Engine 4

glslShader.mll

可以让您使用 GLSL 着色器材质。请参见 GLSL 着色器

GPUBuiltInDeformer.mll
invertShape.mll

实现某些形变创作工作流。有关详细信息,请参见形变创作

matrixNodes.mll

启用用于转化和操作变换矩阵的矩阵工具节点。例如,使用矩阵工具节点可计算某一矩阵的逆矩阵,或者将矩阵分隔为平移、旋转、缩放和斜切组件。请参见工具节点

mayaCharacterization.mll

启用 HumanIK 窗口中的“定义”(Definition)选项卡的功能。请参见“定义”(Definition)选项卡

mayaHIK.mll

在 HumanIK 窗口中启用 HumanIK 的核心功能。请参见 HumanIK 窗口

modelingToolkit.mll

用于访问“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口。此工具集提供了用于多边形建模的附加功能。请参见建模工具包

objExport.mll

允许 Maya 将场景导出为 Object (.OBJ) 文件扩展名。

OneClick.mll

可以将对象发送到 Mudbox。请参见将对象发送到 Mudbox

OpenEXRLoader.mll

启用文件与 OpenEXR 的兼容性。有关详细信息,请参见显示高动态范围图像

physX.mll

使用 Maya LT 的 NVIDIA PhysX 插件,支持创建刚体、约束和碎布玩偶。

注: 此插件附带 Autodesk Stingray 游戏引擎。如果您正在将 Maya LT 与 Stingray 结合使用,可以在 Stingray 安装目录中找到插件安装程序。请参见启用 Stingray 和 PhysX 插件 - 针对 Maya LT
quatNodes.mll

启用四元数工具节点。例如,使用四元数相加、共轭、反转和规格化节点可操纵和操作四元数。同时,还提供了转化节点,用于更改四元数以改变旋转表示,例如,Euler 角。请参见 Maya 中的动画旋转

shaderFXPlugin.mll

ShaderFX 是实时着色器编辑器,可用于通过连接不同的着色节点创建高级视口着色器。请参见关于 ShaderFX

stingray_link.mll

启用互操作性功能以使用 Autodesk Stingray 游戏引擎,其中包括“Stingray”菜单,该菜单使您可以实时在两个应用程序之间链接场景,并且提供“文件 > 发送到 Stingray”(File > Send to Stingray)选项用于快速导出游戏资源。请参见连接 Stingray 游戏引擎

注: 此插件附带 Autodesk Stingray 游戏引擎。如果您正在将 Maya LT 与 Stingray 结合使用,可以在 Stingray 安装目录中找到插件安装程序。请参见启用 Stingray 和 PhysX 插件 - 针对 Maya LT
Substance.mll

提供多种纹理,用于在场景中添加各种效果。例如,可添加草坪、砾石、木材或金属纹理。有关可用纹理及其各自样例的列表,请参见 物质纹理

Turtle.mll
Turtle 是一个复杂的烘焙插件,用于在游戏开发中创建照明和内容。使用 Turtle,您可以:
  • 创建炫目的游戏级别全局照明
  • 将照明烘焙到纹理贴图、顶点贴图或点云。
  • 将遮挡和法线贴图从详细模型烘焙到低多边形模型。

请参见使用 Turtle 烘焙纹理

Unfold3D.mll

启用展开 3D,展开 3D 是更快、更可靠的算法,可替代旧版展开算法。请参见展开 UV 网格