使用 “同一个表面上的四面体”工具,可以针对 3D 网格在相同表面上选择具有三个节点的所有四面体单元。
例如,在应用边界条件或编辑表面前,使用该工具可以选择相同表面上的所有四面体单元。如果存在连通性,即使单元的特性不同,也仍然处于选定状态。