使用此页面中的选项可调整在 Autodesk 图形模式下使用的效果和材质。
Autodesk 效果
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屏幕空间环境光阻挡
- 当 Autodesk 图形系统处于活动状态,以呈现渲染的真实世界环境照明效果时,请选中此复选框。例如,使用此选项可在难以进入的模型部分创建较暗的照明,如房间的拐角。
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着色器样式
- 定义面上的 Autodesk 着色样式。从以下选项中选择:
- 基本 - 面的真实显示效果,接近于在现实世界中所显示的样子。这是默认选项。
- 高洛德 - 为由多边形网格表示的曲面提供连续着色。
- 古式 - 使用冷色和暖色而不是暗色和亮色来增强可能已附加阴影并且很难在真实显示中看到的面的显示效果。
- 冯氏模型 - 提供被照曲面的更平滑的真实渲染。
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使用无限制光源
- 默认情况下,Autodesk 渲染器支持最多同时使用八个光源。如果模型包含的光源数超过八个,并且您希望能够使用所有这些光源,请选中此复选框。
Autodesk 材质
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使用替代材质
- 通过此选项,您可以强制使用基本材质,而不是 Autodesk 一致材质。如果图形卡不能与 Autodesk 一致材质很好地配合,则将自动使用此选项。
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使用 LOD 纹理
- 如果要使用 LOD 纹理,则选中此复选框。
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反射已启用
- 选中此复选框以为 Autodesk 一致材质启用反射颜色。
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高亮显示已启用
- 选中此复选框以为 Autodesk 一致材质启用高光颜色。
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凹凸贴图已启用
- 如果要使用凹凸贴图,则选中此选项,这样可以使渲染对象看起来具有凹凸不平或不规则的表面。例如,使用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图的较浅(较白)区域看起来提升了一些,而较深(较黑)区域看起来降低了一些。如果图像是彩色图像,将使用每种颜色的灰度值。凹凸贴图会显著增加渲染时间,但会增加真实感。
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图像库
- 选择基于纹理分辨率的 Autodesk 一致材质库。从以下选项选择:
- 基本分辨率 - 基本材质库,分辨率大约为 256 x 256 像素。默认情况下已安装此库,并且 Autodesk Navisworks 需要该库来支持完整的视觉样式和颜色样式功能。
- 低分辨率 - 低分辨率图像,大约为 512 x 512 像素。
- 中等分辨率 - 中分辨率图像,大约为 1024 x 1024 像素。
- 高分辨率 - 高分辨率图像。此选项当前不受支持。
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最大纹理尺寸
- 此选项影响应用到几何图形的纹理的可视细节。请输入所需的像素值。例如,值“128”表示最大纹理尺寸为 128 x 128 像素。值越大,图形卡的负荷就越高,这是因为需要更多的内存渲染纹理。
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程序纹理尺寸
- 此选项提供了从程序贴图生成的纹理的尺寸。例如,值“256”表示从程序贴图生成的纹理的尺寸为 256 x 256 像素。值越大,图形卡的负荷就越高,这是因为需要更多的内存渲染纹理。
多重采样抗锯齿
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MSAA 级别
- 定义要在 Autodesk 图形模式下渲染的抗锯齿值。抗锯齿用于使几何图形的边缘变平滑。值越高,几何图形就越平滑,但渲染时间也就越长。“2x”是默认选项。
注: 如果您的视频卡不支持较高的 MSAA,请使用您的视频卡可以自动支持较低 MSAA。