文件链接
设置源文档与目标文档之间的链接的行为。
使用文件链接,可在与源文件中的对象关联的设计数据及与目标文件中的对象关联的设计数据之间建立链接或参考。此链接可以更新、修改或替换。如果源文件发生更改,对特性(例如材料或纹理)所做的修改可以更新到目标文件中。
对目标文件所做的更改不会影响源文件。
选项
- 显示工作流完成对话框 将显示一个对话框,指明工作流流程已完成。
- 目标场景 指定是否为每个工作流实例选择一个 3ds Max 场景,或工作流始终以新场景为目标还是以激活的场景为目标。
- 询问用户 运行该工作流时,将显示一个对话框,提示您选择新场景还是现有场景作为目标。
- 始终 指定该工作流始终将哪种类型的场景作为目标。您可以指定新场景还是现有场景始终是默认场景。
- 发现带目标场景的现有链接 指定工作流如何处理指向源工程图的现有链接。
- 询问用户 运行该工作流时,将显示一个对话框。在该对话框中,您可以选择是重新加载、断开并重新创建还是保留并重新创建指向源工程图的现有链接。
- 始终 指定该工作流始终如何处理指向源工程图的链接。
- 重新加载源文件。重新加载目标场景中指向源工程图的所有链接。
- 断开并创建新链接。断开目标场景中指向源工程图的所有链接,并重新创建链接。使用此选项可以删除已应用于链接对象的所有编辑(如材料应用或修改)。
- 保留并添加新链接实例。始终保留指向源工程图的链接并添加指向同一文件的新链接。
- 材料 指定工作流如何处理材料指定。
- 使用 Max 场景材质定义 如果导入具有相同名称的材料,则优先使用 3ds Max 材料定义。
- 重新加载时保留当前 Max 场景材料指定 保留在 3ds Max 中所做的材料指定,即使重新加载链接源。
转换 AutoCAD 图元
指定如何在 3ds Max 中对转换的 AutoCAD 对象进行分组和整理。
为每个图元创建新的 Max 对象
详细等级
指定工作流将如何处理详细等级,这将影响对象的平滑度。
选项
- 预设 设定详细等级,该等级将决定工程图特征如何在 3ds Max 中显示。详细等级较高,则将导致向 3ds Max 传输的速度降低,渲染时间延长。选项包括:
- 中等 - 可视化
- 室外 - 低级别
- 建筑 - 中等
- 建筑 - 高
- 产品设计 - 低
- 产品设计 - 高
- 产品设计 - 非常高
- “自定义”
- 3D 实体最大曲面偏离 在 3ds Max 中,根据预设选择,显示实体对象的平滑度值。数字较小,则表示面较多,对象更加平滑。仅可以在选择“自定义”预设时更改此设置。
- 样条线步数 根据预设选择,显示样条曲线的节点数量或分割数量。较高的数值会产生更平滑的曲线。仅可以在选择“自定义”预设时更改此设置。
图层过滤
选项
- 跳过所有冻结层 不会生成指向冻结层中源文件对象的链接。
- 跳过所有隐藏层 不会生成指向隐藏层中源文件对象的链接。
按类型包含
指定导入哪些对象类型。
选项
- 灯光 导入时包括灯光属性(包括光度学灯光)。
- 视图和摄影机 导入时包括视图和摄影机属性。
- 日光和天光 导入时包括日光和天光属性。
- 点 导入时包括点对象(不常用)。
- UCS(栅格) 导入时包括用户坐标系(不常用)。
- 图案填充 导入时包括图案填充对象(不常用)。
- 外部参照(xref) 导入时包括源工程图中附着的所有外部参照。
样条曲线渲染
选项
- 生成贴图坐标 对样条曲线的坐标进行贴图,以启用纹理的显示。
- 使用真实世界纹理贴图大小 定义材料纹理的比例时,使用真实世界单位。此选项可帮助您解决纹理太大或太小的问题。
- 自动平滑可渲染样条曲线 以指定的角度自动平滑或锐化样条曲线。
- 角度(仅当选择了“自动平滑可渲染样条曲线”时可用。)指定样条曲线自动平滑生效所需的角度。
在渲染器中启用
提供了增强二维对象(如样条曲线、多义线和直线)的方式,以在渲染时为其提供三维对象的外观。若要在视口中查看它们,请选择“在视口中启用”。
此选项及其相关设置仅在也选择了“样条线渲染”时可用。
选项
- 横截面 指定横截面的形状,将在渲染过程中沿样条曲线、多义线或直线路径扫掠该横截面。此功能可用于创建扶手或围栏。该区域中的设置将发生更改,具体取决于您是选择圆形还是矩形。
- 圆形。使用圆形轮廓扫掠二维样条曲线、多义线和直线。
- 矩形。使用矩形轮廓扫掠二维样条曲线、多义线和直线。
- 厚度(仅适用于圆形横截面)指定轮廓圆的直径。
- 边数(仅适用于圆形横截面)设定圆形轮廓的边数。例如,5 个边将产生五边形轮廓。较大的值可产生更为平滑的轮廓。
- 角度(仅适用于圆形横截面)设定圆形轮廓绕样条曲线的旋转。
- 长度(仅适用于矩形横截面)设定矩形横截面轮廓的长度。
- 宽度(仅适用于矩形横截面)设定矩形横截面轮廓的宽度。
- 纵横比(仅适用于矩形横截面)根据长度和宽度设定矩形的纵横比。更改“纵横比”值时,您可以调整“长度”和“宽度”设置。
- 角度(仅适用于矩形横截面)通过设定矩形轮廓绕样条曲线路径旋转的角度,影响其对齐。
在视口中启用
提供了增强二维对象(如样条曲线、多义线和直线)的方式,以在视口中查看时为其提供三维对象的外观。若要影响渲染结果,请在渲染器中选择“启用”。
此选项及其相关设置仅在也选择了“样条线渲染”时可用。
选项
- 使用上方显示的渲染器设置 针对视口显示使用“在渲染器中启用”设置。选择此选项后,此区域中的其他设置将禁用。
- 横截面 指定横截面的形状,该横截面将在渲染过程中沿样条曲线、多义线或直线路径进行扫掠。此功能可用于创建扶手或围栏。该区域中的设置将发生更改,具体取决于您是选择圆形还是矩形。
- 圆 使用圆形截面轮廓扫掠二维样条曲线、多义线和直线。
- 矩形 使用矩形截面轮廓扫掠二维样条曲线、多义线和直线。
- 厚度(仅适用于圆形横截面)指定轮廓圆的直径。
- 边数(仅适用于圆形横截面)设定圆形轮廓的边数。例如,五个边将产生五边形轮廓。较大的值可产生更为平滑的轮廓。
- 角度(仅适用于圆形横截面)设定圆形轮廓绕样条曲线的旋转。
- 长度(仅适用于矩形横截面)设定矩形横截面轮廓的长度。
- 宽度(仅适用于矩形横截面)设定矩形横截面轮廓的宽度。
- 纵横比(仅适用于矩形横截面)根据长度和宽度设定矩形的纵横比。更改“纵横比”值时,您可以调整“长度”和“宽度”设置。
- 角度(仅适用于矩形横截面)通过设定矩形轮廓绕样条曲线路径旋转的角度,影响其对齐。