细分后保留 NURBS 数据,而不是将其删除。这对于稍后重新进行细分或直接渲染 NURBS 非常有用,但会占用更多的内存。
单个壳可以具有多个 NURBS 曲面。合并几何体可为您提供单一(缝合)网格;否则,每个曲面都将有一个网格。
最初在层中组织的项目(例如,在 Autodesk Alias 中)将分为若干组。否则,会将对象全部放置在相同的父节点下。
删除空(不必要的)组。
法线公差是细分边端点上的法线之间允许的法线偏离。
生成的多边形的最大边长。长多边形边在渲染视图中可能不会平滑着色显示;为避免这种情况,请使用此设置。
允许缝合相邻边。
设置两条相邻边在何处视为相接且应缝合在一起的公差。