Controller bieten verschiedene Möglichkeiten zum Animieren der Einstellungen für ein Material oder ein Map. Die meisten dieser Methoden sind Standardverfahren von 3ds Max.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
- Aktivieren Sie die Option
und ändern Sie dann in verschiedenen Frames den Controllerwert. Anmerkung: Sofern das Material nicht auf ein in der Szene derzeit ausgewähltes Objekt angewendet wird, werden die neuen Keys nicht in der Spurleiste angezeigt.
- Aktivieren Sie
und ändern Sie in verschiedenen Frames den Controllerwert. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Knoten und wählen Sie Key hinzufügen, um einen Key für den Controllerwert zu erstellen. Bei dieser Methode wählen Sie im Kontextmenü (rechts klicken)
Key hinzufügen anstelle von
(Keys einstellen), da die Schaltfläche standardmäßig nur Transformations-Keys erstellt.
Anmerkung: Sofern das Material nicht auf ein in der Szene derzeit ausgewähltes Objekt angewendet wird, werden die neuen Keys nicht in der Spurleiste angezeigt.
- Verwenden Sie, soweit vorhanden, das Dialogfeld Eigenschaften des Controllers, um die Animation einzurichten.
Tipp: Um das Dialogfeld Eigenschaften anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Controllerknoten.
- Verwenden Sie die Spuransicht, um die Animation anzupassen.
Tipp: Sie können entweder den Kurveneditor oder das Dope-Sheet öffnen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Knoten klicken und die gewünschte Version der Spuransicht auswählen.