Color Override/Ray Type Switcher (mental ray)

Ermöglicht verschiedenen Ray-Typen die Ausgabe von unterschiedlichen Ergebnissen.

"Eye rays" sind primäre Rays; die anderen Ray-Typen werden als sekundäre Rays bezeichnet.

Anmerkung: Beim Raytracing sind die "Eye Rays" die Strahlen, die direkt von der Kamera kommen, um das Bild zu rendern. Ein Auge kommt pro Pixel im endgültigen Bild.

Eine Verwendung dieses Shaders liegt in der Festlegung verschiedener Umgebungen, je nach Art des Rays:

Der "Farbe überschreiben/Ray-Typ"-Umschalter kann außerdem zum Entfernen des Farbverlaufs in der Szene verwendet werden.

Durch die Holzmaserung auf dem Boden entsteht ein Farbverlauf auf den Wänden, vor allem auf der rechten Seite der Szene.

Die Lösung besteht in der Verwendung des "Farbe überschreiben/Ray-Typ"-Umschalters und dem Vernetzen des Streufarben-Maps, sodass nur "Eye rays" betroffen sind.

Der "Farbe überschreiben/Ray-Typ"-Umschalter beschränkt den Effekt einer Bitmap auf "Eye rays".

Wenn sich das Bitmap nur auf "Eye rays" auswirkt, entsteht kein Farbverlauf.

Anmerkung: Wenn mehrere Oberflächen mit verschiedenen Materialien Farbverläufe verursachen, benötigen Sie möglicherweise mehr Zeit und mehrere Anläufe, damit der Farbverlauf verschwindet.

Benutzeroberfläche

Parameter für Rollout "Farbe übreschreiben/Ray-Type"-Umschalter

Vorgabe

Legt den vorgegebenen Shader fest: Dieser Shader wird verwendet, wenn kein spezieller Shader für einen anderen Ray-Typ festgelegt wurde.

Eye rays

Legt den Shader für Eye rays fest.

Transparenz

Legt den Shader für die Transparenz fest.

Reflexionen

Legt den Shader für Reflexionen fest.

Refraktion

Legt den Shader für die Refraktion fest.

Schatten

Legt den Shader für Schatten fest.

Rollout "Umgebung und indirekte Beleuchtung überschreiben"

Final Gathering

Legt den Shader für Final Gather fest.

Photonen

Legt den Shader für Photonen fest.

Umgebung

Legt den Shader für die Umgebung fest. Dies unterscheidet sich vom Eye ray-Shader: Er wird für sekundäre Rays verwendet, es sei denn, diese verfügen bereits über einen Shader.