Mit der Stingray-Spiel-Engine und 3ds Max auf demselben System können Sie Szenen direkt und ohne Beschränkung der Polygonanzahl in Ihr Stingray-Projekt exportieren.
Dies ist wichtig, wenn Sie dieses Netz und seine Materialien zuvor an Stingray gesendet haben. Wenn das Überschreiben von Materialien deaktiviert ist, werden Materialien nur erstellt, wenn sie in Stingray fehlen. Sie werden jedoch nicht aktualisiert, wenn sie bereits vorhanden sind. Dies kann nützlich sein, wenn Sie in Stingray Änderungen am Material vorgenommen haben und nicht möchten, dass 3ds Max diese Änderungen überschreibt, wenn Sie das Netz aktualisieren.
Das Dialogfeld Speichern in Stingray wird angezeigt.
Die Medien werden in Ihr Stingray-Projekt in dem angegebenen Verzeichnis exportiert. Die FBX-Datei ist sofort im Stingray-Medienbrowser verfügbar, und Sie können die importierten Medien in Ihrer Stingray-Ebene platzieren. Alle Materialien, die den gesendeten Objekten zugewiesen sind, werden als separate Dateien zusätzlich zu dem Medium im Stingray-Verzeichnis erstellt.