Einfluss

Ein Einfluss ist das Objekt, das benötigt wird, damit das Erscheinungsbild oder Verhalten eines anderen Objekts korrekt ist. Nehmen Sie zum Beispiel das Objekt "Auge", das der Bewegung eines Tennisballs bei einem Tennisspiel folgen soll. Eine Möglichkeit der Animation wäre, für das Auge eine LookAt-Beschränkung mit dem Tennisball als Ziel anzuwenden. In diesem Fall beeinflusst der Tennisball das Auge, und das Auge ist ein abhängiges Objekt des Tennisballs.