So erstellen Sie eine Normalen-Relief-Map:

3ds Max bietet eine Reihe verschiedener Methoden zur Erstellung und Verwendung von Normalen-Relief-Mapping. Der unkomplizierteste und einfachste Arbeitsablauf umfasst jedoch die folgenden Schritte:

  1. Erstellen Sie ein detailliertes Modell mit hoher Auflösung.
  2. Erstellen Sie ein einfacheres Modell mit niedriger Auflösung.

    Das Modell mit der niedrigen Auflösung sollte die allgemeine Form und die allgemeinen Umrisse des Modells mit hoher Auflösung aufweisen, und es sollte im Normalfall etwas kleiner sein, sodass sich projizierte Details im Modell mit hoher Auflösung über seiner Oberfläche zu befinden scheinen.

  3. Wählen Sie das Modell mit niedriger Auflösung aus.
  4. Wählen Sie "Rendern" "In Textur rendern".

    Das Dialogfeld "In Textur rendern" wird geöffnet.

  5. Klicken Sie im Bereich "Zusammenzufügende Objekte" im Bereich "Projektions-Mapping" auf "Auswählen".

    In 3ds Max wird ein Auswahl-Dialogfeld geöffnet.

  6. Wählen Sie das Objekt mit der hohen Auflösung, und klicken Sie dann auf "Hinzufügen".

    3ds Max wendet einen Projektionsmodifikator auf das Objekt mit niedriger Auflösung an.

  7. Aktivieren Sie die Option "Aktivieren" im Bereich "Projektions-Mapping".
    Anmerkung: In diesem Stadium können Sie auf "Optionen" klicken, um das Dialogfeld "Projektionsoptionen" aufzurufen, in dem zahlreiche Einstellungen für die Erzeugungsweise der Projektion verfügbar sind.
  8. Fügen Sie im Rollout "Ausgabe" ein Element "Normalen-Map" hinzu. Weisen Sie "Relief" als Ziel-Map-Feld zu.
  9. Aktivieren Sie im Bereich "Ausgewähltes Element: Eindeutige Einstellungen" die Option "Ausgabe in Normalen-Relief".
  10. Klicken Sie auf "Rendern".

    3ds Max rendert das Normalen-Map, in dem Normalen-Daten aus dem Objekt mit hoher Auflösung gespeichert werden. Wie für andere Arten von Einbacktexturen wird ein Hüllenmaterial erstellt und dieses auf das Objekt mit niedriger Auflösung angewendet, wobei das Normalen-Map als Reliefkomponente zugewiesen ist.