3ds Max bietet eine Reihe verschiedener Methoden zur Erstellung und Verwendung von Normalen-Relief-Mapping. Der unkomplizierteste und einfachste Arbeitsablauf umfasst jedoch die folgenden Schritte:
Das Modell mit der niedrigen Auflösung sollte die allgemeine Form und die allgemeinen Umrisse des Modells mit hoher Auflösung aufweisen, und es sollte im Normalfall etwas kleiner sein, sodass sich projizierte Details im Modell mit hoher Auflösung über seiner Oberfläche zu befinden scheinen.
Das Dialogfeld "In Textur rendern" wird geöffnet.
In 3ds Max wird ein Auswahl-Dialogfeld geöffnet.
3ds Max wendet einen Projektionsmodifikator auf das Objekt mit niedriger Auflösung an.
3ds Max rendert das Normalen-Map, in dem Normalen-Daten aus dem Objekt mit hoher Auflösung gespeichert werden. Wie für andere Arten von Einbacktexturen wird ein Hüllenmaterial erstellt und dieses auf das Objekt mit niedriger Auflösung angewendet, wobei das Normalen-Map als Reliefkomponente zugewiesen ist.