RGB-Tönungs-Map

Die RGB-Tönung passt den Wert der drei Farbkanäle in einem Bild an. Drei Farbfelder repräsentieren diese Kanäle. Durch Ändern eines Farbfelds wird der Wert des zugehörigen Farbkanals angepasst.

RGB-Tönungs-Map

Die Kanäle heißen entsprechend ihrer Vorgabefarben Rot, Grün und Blau. Sie können ihnen jedoch eine beliebige Farbe zuweisen. Hierbei müssen Sie sich nicht auf Variationen von Rot, Grün und Blau beschränken.

Vorgehensweisen

So tönen Sie ein Map:

  1. Klicken Sie im Rollout "RGB-Tönungs-Parameter" auf die Map-Schaltfläche mit der Bezeichnung "Keine".

    3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.

  2. Wählen Sie das Map aus, das Sie tönen möchten.

    Alternativ können Sie mit dem erweiterten Material-Editor ein Map mit der Map-Komponente vernetzen.

  3. Wählen Sie das Farbfeld R, G oder B.

    3ds Max öffnet die Farbauswahl.

  4. Wählen Sie eine neue Farbe aus.

    Der Rot-, Grün- oder Blauwert für jedes Pixel im zugehörigen Map ändert sich entsprechend.

So ändern Sie die Sättigung einer Farbe in einem Bild:

  1. Wählen Sie das Farbfeld R, G oder B.
  2. Erhöhen bzw. verringern Sie die Einstellung für den Wert in der Farbauswahl, um die Farbe von hell nach dunkel zu variieren.

So ersetzen Sie eine Farbe durch eine andere:

  1. Wählen Sie das Farbfeld R, G oder B.
  2. Erhöhen bzw. verringern Sie den Wert für "Farbton" in der Farbauswahl, um die Farbe zu ändern.

Benutzeroberfläche

R/G/B

Mit den Farbfeldern für Rot, Grün und Blau wird das Dialogfeld "Farbauswahl" aufgerufen, in dem Sie den Wert des jeweiligen Kanals einstellen.

Map

Zeigt die Material-/Map-Übersicht an, in der Sie das zu tönende Map auswählen können.

Mit dem Kontrollkästchen wird der Effekt des Maps aktiviert bzw. deaktiviert.