Physikalisches Material

Das physikalische Material verwendet ein Schattierungsmodell, das sehr sinnvolle Schattierungseffekte für reale Materialien ermöglicht und zugleich leicht mit einem logischen Layout zu verwenden ist.

Das physikalische Material ist ein modernes, geschichtetes Material mit Steuerelementen für physikalisch gestützte Arbeitsabläufe. Es ist kompatibel mit dem ART Renderer und den mental ray-Renderern.
Anmerkung: Während das physikalische Material mithilfe des älteren Scanline-Renderers rendert, ist Scanline nicht zum Rendern auf physikalischer Grundlage geeignet. Es wird nur eine Darstellung des Materials gerendert und auf viele der komplexeren Schattierungseffekte verzichtet.

Das Material umfasst:

Energieerhaltung

Das physikalische Material erhält Energie, indem es sicherstellt, dass Licht nicht verstärkt wird. Die Summe der verschiedenen Schattierungskomponenten kann nie mehr als 100 % betragen, sodass die Lichtenergie nur gestreut oder absorbiert, nicht erzeugt wird. Die einzige Ausnahme ist die Emission, die Energie hinzufügt.
Anmerkung: Die Berechnung für die Energieerhaltung basiert ausschließlich auf den Gewichtungsparametern. Die Farbparameter werden ignoriert. Bei der Teiloberflächen-Streuung wird die Energie mit der Streufarben-Reflektivität geteilt. Wenn beispielsweise die Teiloberflächen-Streuung eine Gewichtung von 0,5 aufweist, entzieht sie der Streufarbe 50 % der Energie, auch wenn die Farbe der Teiloberflächen-Streuung auf Schwarz festgelegt ist. Es ergibt sich keine effektive Streuung.

Stellen Sie sich die Energieerhaltungslogik als Schichtung von Schattierungseffekten vor.

  • Die Teiloberflächen-Streuung entzieht der Streufarbe Energie. Wenn die Gewichtung der Teiloberflächen-Streuung 1,0 beträgt, ist keine Streufarbe vorhanden.
  • Die Transparenz übernimmt die Gewichtung von Streufarbe und Teiloberflächen-Streuung. Wenn die Gewichtung der Transparenz 1,0 beträgt, ist keine Streufarbe oder Teiloberflächen-Streuung vorhanden.
  • Reflexionen übernehmen die Gewichtung aller anderen Layer.
    • Wenn die Metallartigkeit 0,0 beträgt, berücksichtigt die Gewichtung der Reflexion die Winkelabhängigkeit (Fresnel-Effekt basierend auf dem Refraktionsindex oder der benutzerdefinierten Kurve). Auch wenn die Gewichtung der Reflexion 1,0 beträgt, ist die tatsächliche Reflektivität aufgrund der Fresnel Kurve niedriger. Energie wird der Transparenz/Streufarbe/Teiloberflächen-Streuung nur relativ zu dem durch die Kurve bestimmten Betrag entzogen.
    • Wenn die Metallartigkeit 1,0 beträgt, gilt das physikalische Material als opak. Es sind keine Streufarben-/Transparenz-/Teiloberflächen-Streuungs-Effekte vorhanden.
  • Der Klarlackschicht-Layer schließt alle anderen Layer ab und senkt die Energie basierend auf der Reflektivität und der Transparenzfarbe der Beschichtung.
  • Der Emissions-Layer ist rein additiv und fügt immer Lichtenergie hinzu. Er ist nicht Bestandteil der Energieerhaltung.

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