Dialogfelder "Gewichtsberechnung" (Modifikator "Haut")

Mit diesen Dialogfeldern können Sie die Einstellungen für die beiden Gewichtsberechnungsmethoden anpassen: Voxel und Heatmap.

Wichtig: Nachdem Sie die Einstellungen angepasst haben, klicken Sie auf "Anwenden". Einfaches Schließen des Dialogfelds hat keinerlei Wirkung.

Die ersten beiden Einstellungen funktionieren bei beiden Berechnungsmethoden gleich.

Falloff (beide Berechnungen)
Legt fest, wie allmählich die Gelenke verschmelzen. Niedrigere Werte verursachen einen allmählicheren Falloff, während höhere Werte abruptere Übergänge erstellen.

Links: Falloff=0,0. Mitte: Falloff=0,3; Rechts: Falloff=1,0

Gleiche Falloff-Werte wie in der vorherigen Abbildung, mit Visualisierung der Scheitelpunkt-Gewichtung

Maximal-Einfluss (beide Berechnungen)
Die maximale Anzahl der Bones, die jeden Scheitelpunkt im Hautnetz beeinflussen können. Ein Wert von 0 wird als 1 behandelt, und bei einem Wert von -1 kann die Berechnung selbst bestimmen, wie viele Bones verwendet werden.

Diese Einstellung ist vergleichbar mit der Einstellung "Bone-Einflussgrenze" im Rollout "Erweiterte Parameter", wird aber nur auf Scheitelpunkte angewendet, die von der Gewichtsberechnung betroffen sind.

Max. Auflösung (nur Voxel-Berechnung)
Die Dichte der zu verwendenden Voxel-Lösung. Höhere Werte erhöhen die Lösungsgenauigkeit sowie die benötigte Zeit.
Windungszahlen verwenden (nur Voxel-Berechnung)
Die Genauigkeit der Lösung. Bei höheren Werten kann die Lösung länger dauern.
Anwenden
Führt die Berechnung für die ausgewählten Scheitelpunkte im Hautnetz durch. Wenn keine Scheitelpunkte ausgewählt sind, werden die Einstellungen auf alle Scheitelpunkte angewendet.