Mit diesen Dialogfeldern können Sie die Einstellungen für die beiden Gewichtsberechnungsmethoden anpassen: Voxel und Heatmap.
Wichtig: Nachdem Sie die Einstellungen angepasst haben, klicken Sie auf "Anwenden". Einfaches Schließen des Dialogfelds hat keinerlei Wirkung.
Die ersten beiden Einstellungen funktionieren bei beiden Berechnungsmethoden gleich.
- Falloff (beide Berechnungen)
- Legt fest, wie allmählich die Gelenke verschmelzen. Niedrigere Werte verursachen einen allmählicheren Falloff, während höhere Werte abruptere Übergänge erstellen.

Links: Falloff=0,0. Mitte: Falloff=0,3; Rechts: Falloff=1,0

Gleiche Falloff-Werte wie in der vorherigen Abbildung, mit Visualisierung der Scheitelpunkt-Gewichtung
- Maximal-Einfluss (beide Berechnungen)
- Die maximale Anzahl der Bones, die jeden Scheitelpunkt im Hautnetz beeinflussen können. Ein Wert von 0 wird als 1 behandelt, und bei einem Wert von -1 kann die Berechnung selbst bestimmen, wie viele Bones verwendet werden.
Diese Einstellung ist vergleichbar mit der Einstellung "Bone-Einflussgrenze" im Rollout "Erweiterte Parameter", wird aber nur auf Scheitelpunkte angewendet, die von der Gewichtsberechnung betroffen sind.
- Max. Auflösung (nur Voxel-Berechnung)
- Die Dichte der zu verwendenden Voxel-Lösung. Höhere Werte erhöhen die Lösungsgenauigkeit sowie die benötigte Zeit.
- Windungszahlen verwenden (nur Voxel-Berechnung)
- Die Genauigkeit der Lösung. Bei höheren Werten kann die Lösung länger dauern.
- Anwenden
- Führt die Berechnung für die ausgewählten Scheitelpunkte im Hautnetz durch. Wenn keine Scheitelpunkte ausgewählt sind, werden die Einstellungen auf alle Scheitelpunkte angewendet.