Im Rollout Allgemeine Maps für physikalisches Material können Sie ein Map für die Erstellung Ihres physikalischen Materials verwenden.
In diesem Rollout können Sie vielen Parametern für physikalisches Material eine Map oder einen Shader zuweisen. Sie können Maps und Shader auch auf dem Rollout zuweisen, in dem der Parameter zuerst angezeigt wird. Dieser Parameter lässt sich umschalten. Somit können Sie den Shader mithilfe des Kontrollkästchens aktivieren oder deaktivieren, ohne die Map zu entfernen.