Hierarchiesymbole der Spuransicht

Die Hierarchie der Spuransicht funktioniert in der Anzeige des Controller-Fensters wie eine typische Gliederungsansicht. Die höchsten Ebenen der Hierarchie stellen die Hauptgruppierungen in 3ds Max dar: Klang, Umgebung, Materialien, Rendereffekte und Objekte. Die unteren Ebenen der Hierarchie betreffen die Verarbeitung von Szenendetails wie einzelne Materialien, Material-Maps und Map-Parameter.

Jeder Elementtyp in der Hierarchieliste der Spuransicht wird durch ein Symbol dargestellt. Anhand dieser Symbole können Sie schnell erkennen, wofür das jeweilige Element steht.

Welt

Das Symbol "Welt" stellt den Stamm der Szenenhierarchie dar.

Klang

Bezeichnet Klangparameter. 3ds Max stellt nur eine Klangquelle in der Spuransicht bereit.

Material

Zeigt Materialdefinitionen an. Alle Zweige unter einer Materialdefinition gehören zu diesem Material. Da ein Material aus einzelnen Materialien zusammengesetzt werden kann, kann die Spuransicht verschachtelte Materialdefinitionen enthalten. Symbole werden auch im Modifikatorzweig eines Objekts angezeigt, wenn einem Objekt ein Material zugewiesen ist.

Map

Zeigt Map-Definitionen an. Alle Zweige unter einer Map-Definition gehören zu diesem Map. Dies schließt auch Werte ein, die von parametrischen Maps und anderen Map-Definitionen verwendet werden, die Teil einer Map-Struktur sind.

Objekt

Gibt einen Szenenknoten wie z. B. Geometrie, Lichtquellen und Kameras an. Die Zweige unter dem Würfelsymbol enthalten verknüpfte abhängige Objekte des Knotens. Die Zweige unter dem Kreissymbol neben einem gelben Würfel enthalten Transformationen und Modifikationen, die auf den Knoten angewendet wurden.

Modifikator-/Objektkomponente

Zeigt geänderte Objekte und Space Warp-Bindungen an. Zweige unter einem Modifikator enthalten die Unterobjekte und Parameter des Modifikators.

Dieses Symbol kann auch eine der Objektkomponenten eines Knotens angeben, die Erstellungseinstellungen enthält.

Controller

Geben Sie einen Animations-Controller an, der die Animationswerte für alle Parameter enthält und das einzige Element in der Hierarchieliste ist, das über eine Spur mit Keys verfügen kann. Jeder Controller verfügt über ein eigenes Symbol. Einige Beispiele:

  • Positions-Controller
  • Rotations-Controller
  • Skalierungs-Controller

Bestimmte Controller-Typen können weitere Controller enthalten. Beispiele dafür sind Transformationscontroller und Listen-Controller.