Der Drehpunkt eines Objekts stellt seinen lokale Mittelpunkt und sein lokales Koordinatensystem dar.
Der Drehpunkt eines Objekts wird für folgende Zwecke verwendet:
Sie können Drehpunkte jederzeit anpassen, indem Sie auf "Drehpunkt" in der Hierarchiegruppe klicken und anschließend die Funktionen im Rollout "Drehpunkt anpassen" verwenden.
Die Funktionen im Rollout "Drehpunkt anpassen" können nicht animiert werden. Wenn Sie den Drehpunkt des Objekts bei einem Frame ändern, wird diese Änderung für die gesamte Animation übernommen.
Wenn "Nur Drehp. beeinflussen" aktiviert ist, werden die Transformationen "Drehen" und "Verschieben" nur auf den Drehpunkt des ausgewählten Objekts angewendet.
"Nur Drehp. beeinflussen" bewirkt eine Transformation des Drehpunkts, ohne dass das Objekt dabei bewegt wird.
Wenn "Nur Objekt beeinflussen" aktiviert ist, werden Transformationen nur auf die ausgewählten Objekte angewendet. Auf die Drehpunkte werden die Transformationen nicht angewendet.
Das Verschieben, Drehen oder Skalieren des Drehpunkts beeinflusst weder den Drehpunkt noch seine untergeordneten Objekte.
"Nur Objekt beeinflussen" bewirkt eine Transformation des Objekts, ohne dass der Drehpunkt dabei bewegt wird.
Wenn "Nur Hierarchie beeinflussen" aktiviert ist, werden die Transformationen "Drehen" und "Skalieren" nur auf die Verknüpfungen zwischen Objekten und ihren untergeordneten Objekten angewendet.
Mit diesem Verfahren können Sie die Abstandsbeziehung zwischen verknüpfen Objekten anpassen.
Mit diesem Verfahren können Sie die Abstandsbeziehung zwischen verknüpfen Objekten anpassen und Bones an die Geometrie anpassen.
Nachdem eine Hierarchie erstellt wurde, können Sie die Position der untergeordneten Objekte skalieren, ohne die Maße der einzelnen Objekte zu ändern.
Eine Rotation der Hierarchie wirkt sich nicht auf die Ausrichtung der einzelnen Objekte aus.
Die Beschriftungen der Schaltflächen im Bereich "Ausrichtung" des Rollouts "Drehpunkt anpassen" ändern sich je nach dem Status von "Nur Objekt beeinflussen" und "Nur Drehp. beeinflussen". "Ausrichtung" wird deaktiviert, wenn "Nur Hierarchie beeinflussen" aktiviert ist.
Verschiebt das Objekt bzw. den Drehpunkt so, dass der Drehpunkt auf dem Mittelpunkt des Objekts liegt.
Dreht das Objekt bzw. den Drehpunkt so, dass der Drehpunkt am ursprünglichen lokalen Koordinatensystem des Objekts ausgerichtet ist.
Dreht das Objekt bzw. den Drehpunkt, bis er an den Weltkoordinatenachsen ausgerichtet ist.
Klicken Sie auf "Drehpunkt zurücksetzen", um den Drehpunkt eines ausgewählten Objekts auf die Position und Ausrichtung bei der Ersterstellung des Objekts zurückzusetzen.
"Drehpunkt zurücksetzen" hat keine Auswirkungen auf das Objekt oder seine untergeordneten Objekte. Der Zustand von "Nur Drehp. beeinflussen" und "Nur Objekt beeinflussen" wird ignoriert.