Gängige Rollouts und Schattierungstypen für Materialien
Die Themen in diesem Abschnitt beschreiben die gängigen Rollouts und Schattierungstypen für mehrere Materialien.
Themen in diesem Abschnitt
Rollout "mental ray - Verbindung"
Das Rollout "mental ray – Verbindung" steht für alle Materialtypen mit Ausnahme des Multi-/Unterobjekt-Materials und der meisten mental ray-Materialien selbst zur Verfügung (für diese wäre es redundant). Mithilfe dieses Rollouts können Sie herkömmlichen 3ds Max-Materialien mental ray-Schattierungen hinzufügen. Diese Effekte sind nur sichtbar, wenn Sie den mental ray-Renderer verwenden.
Rollout "SuperSampling"
Das Rollout "SuperSampling" wird von den Architektur-, Raytrace-, Standard- und Cartoon-Materialien verwendet. In diesem Rollout können Sie die gewünschte Methode für das SuperSampling wählen. Die Funktion "SuperSampling" wendet einen zusätzlichen Antialias-Durchgang auf das Material an. Dies ist zeitaufwendiger, kann jedoch die Bildqualität verbessern. SuperSampling ist besonders nützlich, wenn Sie sehr gleichmäßige Spiegelglanzlichter, wenig auffällige Relief-Maps oder hohe Auflösungen rendern müssen.
Schattierungstyp
Sowohl für Standardmaterialien als auch für Raytrace-Materialien können Sie einen Schattierungstyp angeben. Ein Shader ist ein Algorithmus, der beschreibt, wie eine Oberfläche auf Licht reagiert. Die bemerkenswertste Funktionen aller Shader besteht darin, wie sie Spiegelglanzlichter generieren.