"Farbenshader" zugewiesen ist, wobei einem der Verlaufs-Maps ein Schachbrett-Map und einem der Schachbrett-Maps ein Rausch-Map zugewiesen sein könnte. Bei dieser Vorgehensweise wird angenommen, dass Sie die Schachbrett-Map und die zugehörige Rausch-Map in ein Element rendern möchten. Die Materialstruktur hierfür sähe wie folgt aus:
A&D-Material
Verlauf (Streufarbe)
Schachbrett (Verlaufsfarbe Nr. 1)
Rauschen (Schachbrettfarbe Nr. 1)
"Farb-Map" im Arch & Design-Material klicken, um die Einstellungen für das Verlaufs-Map zu öffnen. Anschließend klicken Sie auf die erste Map-Schaltfläche (Farbe Nr. 1) im Rollout "Verlaufsparameter", um die Schachbrett-Map-Einstellungen zu öffnen. Die Materialstruktur würde nun wie folgt aussehen (neue Map in Kursivschrift):
A&D-Material
"Verlauf (Streufarbe)"
mr beschrifteter Element-Shader (Verlaufsfarbe Nr. 1)
"Schachbrett" (mr beschriftetes Element-Shader-Map)
"Rauschen" (Schachbrettfarbe Nr. 1)
Registerkarte "Elemente rendern"
Rollout "Elemente rendern" auf "Hinzufügen". Wählen Sie das mr beschriftete Element aus der Liste. Ihr benutzerdefiniertes Element wird in eine Bilddatei gerendert.
Die folgende Abbildung zeigt das in der vorstehenden Vorgehensweise beschriebene Beispiel. In der linken Abbildung sehen Sie das vollständige Material mit dem Rauschen innerhalb des Schachbretts, das sich im Verlauf befindet, und in der rechten Abbildung ist ein beschriftetes Element dargestellt, das nur das Rauschen innerhalb des Schachbretts enthält. Das Element rendert nur den Teil der Schachbrett-Map, der von der Verlaufs-Map verwendet wird.

Links: Vollständiges Rendering
Rechts: Beschriftetes Element