Voreinstellungen pro Ansicht

Benutzeroberfläche

Voreinstellungen für die Ansicht
Legt die Anzeigequalität für das Ansichtsfenster fest. Mögliche Einstellungen sind Hohe Qualität, Standard, Leistung oder DX-Modus.
Die Einstellungen Standard und Leistung verwenden Vorgabebeleuchtung. Verwenden Sie DX-Modus beim Arbeiten mit DirectX-Shader-Materialien.
Rendering-Ebene
Legt die Rendering-Ebene fest. Die Optionen sind Einfach, Erweitert und DX.

Gruppe "Licht und Schatten"

Steuert, wie Lichter in Ansichtsfenstern angezeigt werden, bei denen es sich um keine Drahtmodellansichten handelt.

Die vorgegebene Einstellung und Verfügbarkeit dieser Steuerelemente hängt von dem ausgewählten visuellen Stil ab.

Beleuchten
Legt fest, wie die Szene im Ansichtsfenster beleuchtet werden soll:
  • Vorgabelichtquellen (Vorgabe) Beleuchtet das Ansichtsfenster mit den Vorgabelichtquellen. Wenn die Szene keine Lichtquellen enthält, wird automatisch die Vorgabebeleuchtung verwendet, auch wenn "Szenenlichter" aktiviert ist.

    Manchmal sind die Objekte im Ansichtsfenster aufgrund der Beleuchtung in der Szene schwerer zu sehen. Die Vorgabebeleuchtung zeigt die Objekte bei einer gleichmäßigen Beleuchtung an. Sie können eine oder zwei Lichtquellen verwenden. Vorgabemäßig verwendet 3ds Max eine Vorgabelichtquelle.

  • Szenenlichter Beleuchtet das Ansichtsfenster mit den Lichtobjekten in der Szene. Die Anzahl der Lichtquellen ist unbegrenzt.
Vorgabelichtquellen
Legt die Anzahl der Vorgabelichtquellen fest, entweder eine oder zwei.
  • 1 Lichtquelle Bietet eine über die Schulter des Betrachters scheinende Lichtquelle und eine um 20 % schnellere Neuzeichnung, aber zugleich den Nachteil einer weniger natürlichen Beleuchtung.

    Eine einzelne Vorgabelichtquelle ist mit der Kamera verknüpft und wird verschoben, wenn Sie Ihren Blickpunkt im Ansichtsfenster ändern.

  • 2 Lichtquellen(Vorgabe) Bietet eine natürlichere Beleuchtung, verlangsamt jedoch die Darstellung im Ansichtsfenster.

    Zwei Vorgabelichtquellen werden an gegenüberliegenden Stellen platziert.

    Die Hauptlichtquelle A befindet sich vor dem Objekt oben links, während sich das Fülllicht B dahinter, unten rechts befindet.

Licht- und Schattenqualität
Legt den Stil der Beleuchtung, die zum Generieren von Schatten verwendet wird, und die Art der generierten Schatten fest. Bereich: "Von Punktbeleuchtung/Harte Schatten" bis "16.0X - Sehr hohe Qualität" Wenn der Wert höher als "Punktbeleuchtung/Weichkantige Schatten" eingestellt ist, werden Flächenlichter berücksichtigt. Vorgabe = 1,0x - Vorgabe.
Vorgabelichtquellen folgen Ansichtswinkel
Wenn diese Option aktiviert ist, verfolgen zwei Vorgabelichtquellen Änderungen an der Position des Ansichtsfensters. (Eine einzelne Vorgabelichtquelle verfolgt stets die Ansichtsfensterposition.)

Die Auswahl hängt von der Art der Szene ab:

  • Wenn Lichtquellen dem Ansichtswinkel folgen, wird dadurch eine gute Figur- oder Objektbeleuchtung mit einer Hauptlampe am Kopf und einem Fülllicht am Rand erreicht.
  • Wenn Lichtquellen dem Ansichtswinkel nicht folgen, erhalten Sie eine gute Beleuchtung für Besichtigungen von Innenszenen (wie in älteren Versionen von 3ds Max).
Glanzpunkte
Wenn diese Option aktiviert ist, enthalten Ansichtsfenster Glanzlichter, die von der Beleuchtung kommen. Vorgabe = Aktiviert.
Himmelslicht als Umgebungsfarbe
Wenn diese Option aktiviert ist, tragen Himmelslichter Umgebungsfarbe zu den Ansichtsfenstern Realistisch bei, werden jedoch nicht als schattenwerfende Lichtquellen behandelt.

Vollständig schattenwerfende Himmelslichter sind präzise und liefern gute Ergebnisse bei Szenen im Freien, können jedoch problematisch bei Innenszenen sein. Diese Option ist physisch nicht so genau wie das Behandeln von Himmelslichtern als vollständig schattenwerfende Lichtquellen, kann aber die Darstellung von Innenszenen verbessern.

Ausgewählte Lichtquellen automatisch anzeigen
Wenn diese Option aktiviert ist, wird in schattierten Ansichtsfenstern Licht von ausgewählten Lichtquellen automatisch angezeigt. Vorgabe = Deaktiviert.

Einige Vorgabeeinstellungen und die Verfügbarkeit dieser Steuerelemente hängen von dem ausgewählten visuellen Stil ab.

Reflexionen aus Umgebung
Wenn diese Option aktiviert ist, reflektieren Hochglanzmaterialien das Umgebungs-Map in Ansichtsfenstern Realistisch. Dies führt zu guten Ergebnissen bei Szenen im Freien (z. B. bei einer glänzenden Karosserie). Bei High Dynamic Range-Bildern(HDR) kann es jedoch zu Problemen bei Szenen in geschlossenen Räumen kommen, z. B. bei glänzenden Fußböden. Deaktivieren Sie diese Option, um etwaige Probleme zu beheben.
Schatten
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Szene mit Schatten gerendert.
Schattenintensität / Ausblendung
Steuert die Intensität von Schatten. Je höher der Wert ist, desto dunkler sind die Schatten.
Umgebungsokklusion
Aktiviert die Umgebungsokklusion (UO). UO verbessert die Schattenqualität, indem es die Umgebung der Objekte berücksichtigt. Wenn die Umgebungsokklusion aktiviert ist, werden die zugehörigen Steuerelemente verfügbar.
Umgebungsokklusions-Radius
Definiert den Radius in 3ds Max-Einheiten für die Okklusion von Objekten. Durch höhere Werte decken Sie größere Bereiche ab.
Umgebungsokklusion Intensität / Ausblendung
Steuert die Intensität des UO-Effekts. Je höher der Wert ist, desto dunkler sind die Schatten.

Bereich "Zusätzliche Parameter"

Material-Rendering-Ebene
Legt Detailgenauigkeit und Effekte beim Rendern von Materialien fest. Wählen Sie entweder einfache Glattschattierung, erweiterte qualitativ hochwertige Schattierung oder die aktuelle Einstellung des Material-Editors.
Anmerkung: Diese Option wirkt sich nur auf die Materialanzeige im Ansichtsfenster; nicht auf das endgültige Rendern aus.
Materialüberschreibung
Überschreibt Materialien mit schneller Schattierung oder dem UV-Schachbrettbild.
Transparenz
Aktiviert oder deaktiviert Transparenz. Objekte mit transparenten Materialien werden schwarz dargestellt, wenn diese Einstellung deaktiviert ist.
Auf alle Ansichten anwenden
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die aktuell ausgewählten Einstellungen beim Klicken auf OK auf alle sichtbaren Ansichtsfenster angewendet.