Durch das Senden an Maya oder MotionBuilder wird eine CAT-Biped-Figur von 3ds Max in eine mit Maya oder MotionBuilder kompatible HumanIK-Figur umgewandelt. Aufgrund dieser Kompatibilität können Sie eine Figurstruktur/-definition und -animation aus 3ds Max in eine VK-Darstellung auf einem HumanIK-Skelett in Maya oder MotionBuilder übertragen. Alle Änderungen oder neuen Animationen, die Sie in Maya oder MotionBuilder erstellen, können auf die ursprüngliche CAT-Figur in 3ds Max zurück übertragen werden. Anschließend können Sie mit der Animation im Kontext Ihrer 3ds Max-Szene fortfahren.
Modifikatorgruppe.
Anwendungsmenü
Senden an
An Maya senden/An MotionBuilder senden
Als neue Szene senden. Wird nur ein Element der Figur ausgewählt, wird die gesamte Figur an Maya oder MotionBuilder gesendet.
Die Figur wird mit einer gültigen Skelettdefinition geladen und jede Animation, die Sie in 3ds Max erstellt haben, wird mit dem HumanIK-Skelett oder den einfachen Gelenken der Figur eingebacken. Nun können Sie diese HumanIK-Figur in Maya oder MotionBuilder animieren.
Animations-Editoren
HumanIK), und wählen Sie aus der Dropdown-Liste Quelle die Option Steuerungs-Rig aus. Um eine Animation von einer anderen HumanIK-Figur auf Ihre CAT-Figur zu übertragen, wählen Sie die andere HumanIK-Figur aus der Dropdown-Liste Quelle aus.