Das Rollout Anisotropie für physikalisches Material streckt Glanzlichter und Reflexionen in bestimmte Richtungen, um den Effekt einer Körnung zu erreichen.
Benutzeroberfläche
- Anisotropie
- Die Rauheit in U-Richtung in Bezug auf die Rauheit in V-Richtung. Klicken Sie auf die Schaltfläche neben Anisotropie, um eine Map, ein Szenenmaterial oder ein Muster auszuwählen.
- Rotation
- Der Anisotropiewinkel. Der Bereich von 0 bis 1 bildet eine volle Drehung ab. Klicken Sie auf die Schaltfläche neben Anisotropie, um eine Map, ein Szenenmaterial oder ein Muster auszuwählen.
- Automatisch
- Richtet die Anisotropie automatisch aus.
- Map-Kanal
- Richtet die Anisotropie basierend auf einem bestimmten Texturraum aus.