Vektoren sind sekundäre Steuerpunkte, die mit den Scheitelpunkten auf einem Spline oder einem Patch-Objekt verbunden sind. Sie werden durch Haltepunkte dargestellt und daher auch als Vektorhaltepunkte bezeichnet.
Arten von Vektorhaltepunkten:
1. Ecke
2. Glatt
3. Bezier
4. Bezier-Ecke
Wenn Sie einen Scheitelpunkt auswählen, werden Vektorhaltepunkte als kleine, grüne Quadrate angezeigt. Ist jedoch der Filter "Vektoren (für ein Patch-Objekt) aktiviert, können Sie Haltepunkte auswählen und transformieren, ohne zuvor einen Scheitelpunkt auszuwählen. Wenn Sie den Mauszeiger auf einen Vektor setzen, wird er zu einem Transformationscursor.
Jeder Scheitelpunkt in einer Kontur gehört zu einem der folgenden vier Typen:
Formt die Segmente zu einer glatten Kurventangente zum Scheitelpunkt.
Lässt für die Segmente auf beiden Seiten des Scheitelpunkts einen beliebigen Winkel zu.
Macht Haltepunkte verfügbar, legt jedoch fest, dass die Segmente als Tangente durch den Scheitelpunkt verlaufen.
Macht Haltepunkte verfügbar und lässt für die Segmente auf beiden Seiten des Scheitelpunkts beliebige Winkel zu.