Übung 3: Auschecken und Ändern eines Projektobjekts

Projektobjekte werden ausgecheckt, indem Sie die Zeichnung auschecken, die diese Objekte enthält.

In dieser Übung checken Sie die Zeichnung aus, die das DGM-Objekt XGND enthält, und bearbeiten sie.

Diese Übung ist die Fortsetzung zum Abschnitt Übung 2: Erstellen einer Referenz auf ein Projektobjekt.

Auschecken eines Referenzobjekts

  1. Erweitern Sie auf der Registerkarte Übersicht die Sammlung ProjekteTutorial Vault Project Zeichnungen.
  2. Erweitern Sie den Ordner QuellzeichnungenDGMs, um die Sammlung in einer Listenansicht anzuzeigen.

    Beachten Sie, dass die Version für Project-XGND.dwg in der Listenansicht 1 ist.

    Das Symbol neben Project-XGND.dwg weist darauf hin, dass die Zeichnung eingecheckt ist.

  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Project-XGND.dwg, und wählen Sie anschließend Auschecken aus.
  4. Überprüfen Sie im Dialogfeld Zeichnung auschecken, dass Project-XGND.dwg ausgewählt ist.
  5. Klicken Sie auf OK.

    Die Zeichnung ist ausgecheckt und geöffnet. Das Symbol neben Project-XGND.dwg in der Sammlung Geöffnete Zeichnungen weist darauf hin, dass die Zeichnung für Sie ausgecheckt wurde. In den nachfolgenden Schritten bearbeiten Sie das DGM, indem Sie eine Bruchkante hinzufügen.

Ändern des Quellobjekts

  1. Klicken Sie bei deutlich sichtbarem DGM auf (Polylinien-Werkzeug), und zeichnen Sie an einer beliebigen Stelle im DGM eine Polylinie.
  2. Erweitern Sie Geöffnete Zeichnungen Project-XGND DGMs XGND Definition.
  3. Klicken Sie in dem DGM Definition mit der rechten Maustaste auf die Sammlung Bruchkanten. Klicken Sie auf Hinzufügen.
  4. Geben Sie im Dialogfeld Bruchkanten hinzufügen optional einen Namen für die Bruchkante ein. Klicken Sie auf OK. Klicken Sie im Zeichnungsfenster auf die Polylinie, um eine Bruchkante umzuwandeln.
  5. Klicken Sie auf Speichern, um die Änderungen am DGM zu speichern.

Vertiefung: Wenn Sie sehen möchten, wie das Zeichnungssymbol einem anderen Datenbankbenutzer angezeigt wird, beenden Sie die folgenden Schritte:

Eine Fortsetzung dieser Übungslektion finden Sie unter Übung 4: Einchecken eines Projektobjekts.