So erstellen und bearbeiten Sie Splines

2D- und 3D-Splines sind Kurven mit sich ständig änderndem Radius. Inventor unterstützt zwei Arten von Splines: Interpolationssplines und Kontrollscheitelpunktsplines. Interpolationssplines können sowohl in 2D- als auch in 3D-Skizzen und auf einer Oberfläche erstellt werden.

Interpolationssplines verlaufen durch eine Reihe von Punkten, die sogenannten Einpassungspunkte. Ändern Sie die Kurve über die Griffe an den Punkten. Im Grafikfenster sind Interpolationsspline-Endpunkte quadratisch, und Einpassungspunkte entlang der Kurve sind rautenförmig.

Kontrollscheitelpunktsplines werden durch Form- und Lagetoleranzen definiert. Beim Erstellen eines Splines sind die Form- und Lagetoleranzen als Konstruktionslinien zu sehen. Kontrollscheitelpunkte, die auf den Form- und Lagetoleranzen als Kreise dargestellt werden, beeinflussen die Splinekurven. Der Spline ist tangential zu den Form- und Lagetoleranzen am Anfangs- und Endpunkt.

Sie können Spline-Punkte teilweise oder vollständig mit Abhängigkeiten versehen. Die Abhängigkeiten können Sie beim Zeichnen der Kurve durch Ableiten von Abhängigkeiten zu bestehender Geometrie oder durch späteres Hinzufügen von Abhängigkeiten und Bemaßungen erstellen.

Erstellen von Interpolationssplines

  1. Klicken Sie in einer aktiven Skizze auf Registerkarte Skizze Gruppe Erstellen > Interpolationsspline (2D) oder auf die Registerkarte 3D-Skizze Gruppe Zeichnen Interpolationsspline (3D-Skizze).
  2. Klicken Sie im Grafikfenster, um den ersten Punkt zu definieren, oder klicken Sie auf einen vorhandenen Punkt.
  3. Erstellen Sie durch Klicken Einpassungspunkte. Um eine Kontur zu schließen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Anfangspunkt und wählen Kurve schließen.

Erstellen von Kontrollscheitelpunktsplines

  1. Klicken Sie in einer aktiven Skizze auf Registerkarte Skizze Gruppe Erstellen Kontrollscheitelpunktspline (2D) oder auf der Registerkarte 3D-Skizze in der Gruppe Zeichnen auf Kontrollscheitelpunktspline (3D Skizze).
  2. Klicken Sie im Grafikfenster, um den ersten Punkt zu definieren oder einen vorhandenen Punkt auszuwählen.
  3. Klicken Sie weiter, um Scheitelpunkte zu erstellen.
  4. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK, um den Spline und den Befehl zu beenden oder klicken auf Anwenden, um den Spline fertigzustellen und weitere zu erstellen.

Ändern des Splinetyps

Bearbeiten von Interpolationssplines

Bearbeiten von Kontrollscheitelpunktsplines

Demo zum Erstellen von Kontrollscheitelpunktsplines

Darstellen der Spline-Krümmung

Die Krümmung ist eine mathematische Angabe des Glättungsfaktors zwischen Kurven oder Flächen. Der Prozentsatz der Richtungsänderung wird als Krümmung bezeichnet. In Inventor können Sie die Spline-Krümmung und Gesamtglättung durch Anzeige des Krümmungskamms darstellen.

Der Kamm veranschaulicht die Krümmung durch eine Reihe verbundener Strahlen, die von der Kurve nach außen weisen. Längere Strahlen zeigen eine stärkere, kürzere Strahlen eine geringere Krümmung an. Die Länge jedes Strahls entspricht der Krümmung des Splines an diesem Punkt, dem Ansichtsmaßstab angepasst. Aus dem Verlauf der Strahlenspitzen lässt sich schließen, wie kontinuierlich die Krümmung des Splines und wie geglättet er ist.