Verknüpfen von Dateien
Legt das Verhalten für Verknüpfungen zwischen den Quell- und Zieldokumenten fest.
Mithilfe von Dateiverknüpfungen werden Verknüpfungen oder Referenzen zwischen den Konstruktionsdaten, die Objekten in der Quelldatei zugeordnet sind, und den Objekten in der Zieldatei eingerichtet. Diese Verknüpfung kann aktualisiert, geändert oder ersetzt werden. Wenn sich die Quelldatei ändert, können Änderungen an Eigenschaften wie Materialien oder Texturen in der Zieldatei aktualisiert werden.
Änderungen in der Zieldatei wirken sich nicht auf die Quelle aus.
Optionen
- Dialogfeld Arbeitsablauf abgeschlossen anzeigen Zeigt ein Dialogfeld an, das darauf hinweist, dass der Arbeitsablaufvorgang abgeschlossen ist.
- Zielszene Legt fest, ob für jede Arbeitsablaufinstanz eine 3ds Max-Szene ausgewählt werden soll oder ob der Arbeitsablauf immer für eine neue oder aktive Szene gilt.
- Benutzer fragen Beim Ausführen des Arbeitsablaufs wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie aufgefordert werden, eine neue oder vorhandene Szene als Ziel auszuwählen.
- Immer Gibt den Szenentyp an, der für diesen Workflow immer als Ziel festgelegt sein soll. Sie können angeben, dass es sich bei der vorgegebenen Einstellung immer um eine neue oder vorhandene Szene handelt.
- Vorhandene Verknüpfung mit Zielszene gefunden Gibt an, wie der Arbeitsablauf vorhandene Verknüpfungen mit der Quellzeichnung verarbeitet.
- Benutzer fragen Zeigt beim Ausführen dieses Arbeitsablaufs ein Dialogfeld an. Hier können Sie auswählen, ob bestehende Verknüpfungen mit der Quellzeichnung erneut geladen, gelöst und erneut erstellt oder beibehalten und erneut erstellt werden sollen.
- Immer Gibt an, wie Verknüpfungen mit der Quellzeichnung in diesem Arbeitsablauf immer verarbeitet werden.
- Quelldatei neu laden Lädt alle Verknüpfungen mit der Quellzeichnung, die sich in der Zielszene befinden.
- Verknüpfung lösen und neu erstellen Trennt alle Verknüpfungen mit der Quellzeichnung, die sich in der Zielszene befinden, und erstellt sie anschließend neu. Verwenden Sie diese Option zum Entfernen von Bearbeitungen (z. B. Materialanwendungen oder Modifikatoren), die auf die verknüpften Objekte angewendet wurden.
- Verknüpfungen beibehalten und neue Verknüpfung hinzufügen Behält die Verknüpfungen mit der Quellzeichnung immer bei und fügt eine Verknüpfung mit derselben Datei hinzu.
- Materialien Gibt an, wie der Arbeitsablauf Materialzuordnungen verarbeitet.
- Max-Materialdefinitionen der Szene verwenden Zieht beim Import eines Materials mit demselben Namen die 3ds Max-Materialdefinition vor.
- Aktuelle Materialzuordnungen der Max-Szene beim erneuten Laden beibehalten Behält die Materialzuordnungen in 3ds Max auch dann bei, wenn die verknüpfte Quelle neu geladen wird.
Transformieren und Skalieren
Optionen
- 3ds Max-Systemeinheiten verwenden (Zoll) Ignorieren sie alle Skalierungen in der Quellzeichnung, und verwenden Sie die vorgegebene Einstellung für 3ds Max-Einheiten.
- Quellzeichnung neu skalieren Ordnet den in der Quellzeichnung verwendeten Einheiten reale Maßangaben zu, z. B. Meter. Skaliert die Zeichnung auf Basis der Einheiteneinstellung für die Max-Zielszene.
- Modelleinheit (Nur verfügbar, wenn die Option Quellzeichnung neu skalieren ausgewählt ist) Gibt die realen Maße an, die für die AutoCAD-Einheit gelten sollen. Sie können zum Beispiel festlegen, dass eine AutoCAD-Einheit einem Zoll oder einem Millimeter entspricht.
- Helferobjekt am Originalspeicherort der Zeichnung erstellen Stellt eine Methode für das Verschieben der importierten Zeichnung innerhalb der 3ds Max-Szene bereit, wobei ein Dummy-Helferobjekt als Griff dient.
Anmerkung: Diese Einstellung ist vorgabegemäß deaktiviert, um Probleme zu verhindern, die auftreten können, wenn die Objekte in der Quellzeichnung weit vom Weltursprung entfernt sind. In diesem Fall können die Objekte innerhalb der Zoomgrenzen möglicherweise nicht groß genug angezeigt werden.
AutoCAD-Grundkörper konvertieren
Gibt an, wie konvertierte AutoCAD-Objekte in 3ds Max gruppiert und angeordnet werden.
Jeweils neue Max-Objekte erstellen
- Layer, Blöcke als Knotenhierarchie Gruppiert ausgewählte AutoCAD-Grundkörper zunächst nach Layer und anschließend nach Blöcken innerhalb dieser Layer.
- Layer, Blöcke als Knotenhierarchie, nach Material aufteilen Gruppiert jeden AutoCAD-Grundkörper zunächst nach Layer und anschließend nach Blöcken innerhalb dieser Layer. Objekte mit identischen Materialzuordnungen werden in einer Gruppe zusammengefasst.
- Element, Blöcke als Knotenhierarchie Gruppiert jeden AutoCAD-Grundkörper zunächst nach Element und anschließend nach Blöcken innerhalb dieser Gruppen.
- Layer Gibt an, dass alle Objekte in demselben Layer zu einem 3ds Max-Objekt zusammengefasst werden.
- Farbe Gibt an, dass alle Objekte mit derselben Farbe zu einem 3ds Max-Objekt zusammengefasst werden.
- Farbe und Material Gibt an, dass alle Objekte mit derselben Farbe und demselben Material zu einem 3ds Max-Objekt zusammengefasst werden.
- Objekt Gibt an, dass jedes Quellobjekt zu einem einzelnen 3ds Max-Objekt wird.
Anmerkung: Diese Option kann zu sehr vielen 3ds Max-Objekten und damit zu großen Dateien führen. Sie eignet sich nicht für komplexe Zeichnungen, vor allem dann nicht, wenn diese in interaktiven Präsentationen eingesetzt werden sollen.
- Ein Objekt Gruppiert alle Quellobjekte in einem einzigen Objekt. Mit dieser Option erzielen Sie eine gute Leistung im Viewport, dafür steht Ihnen nur eingeschränkte Bearbeitungsfunktionalität zur Verfügung.
Detailgenauigkeit
Gibt an, wie der Arbeitsablauf die Detailgenauigkeit verarbeitet, die sich auf die Glätte von Objekten auswirkt.
Optionen
- Voreinstellungen Legt die Detailgenauigkeit für die Anzeige von Zeichnungselementen in 3ds Max fest. Eine höhere Detailgenauigkeit führt zu langsameren Übertragungen nach 3ds Max und längeren Renderzeiten. Optionen:
- Mittel - Visualisierung
- Außen - Niedriger Detailgrad
- Architecture - Mittel
- Architecture - Hoch
- Product Design - Niedrig
- Product Design - Hoch
- Product Design - Sehr hoch
- Benutzerdefiniert
- Maximale Oberflächenabweichung für 3D-Festkörper Zeigt die Glättewerte der Festkörperobjekte in 3ds Max, basierend auf den ausgewählten Voreinstellungen, an. Niedrigere Werte weisen auf eine größere Anzahl von Flächen und glattere Objekte hin. Sie können diese Einstellung nur dann ändern, wenn die Voreinstellung Benutzerdefiniert ausgewählt ist.
- Spline-Kurvenschritte Zeigt die Anzahl der Knoten oder Teilungen für Spline-Kurven, basierend auf den ausgewählten Voreinstellungen, an. Höhere Werte resultieren in glatteren Kurven. Sie können diese Einstellung nur dann ändern, wenn die Voreinstellung Benutzerdefiniert ausgewählt ist.
Geometrie
Optionen
- Objektdicke mit dem Modifikator Extrudieren darstellen Verwendet den Wert des 3ds Max-Modifikators Extrudieren, um 2D-Objekten automatisch eine Dicke hinzuzufügen.
Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie Objekte in 3ds Max bearbeiten möchten. Diese Einstellung kann auch für Animationen hilfreich sein.
- Angrenzende Flächen schweißen Verbindet Scheitelpunkte, die sich innerhalb des in der Option Kleiner als angegebenen Bereichs befinden.
Kleiner als (Nur verfügbar, wenn die Option Angrenzende Flächen schweißen ausgewählt ist.) Legt den Mindestabstand zwischen angrenzenden Scheitelpunkten fest, bis zu dem diese zusammengefasst werden. Geben Sie den Abstand an, indem Sie den Schieber bewegen oder einen Wert eingeben.
- Angrenzende Flächen automatisch glätten Sorgt dafür, dass angrenzende Flächen in einem bestimmten Winkel geglättet bzw. zugespitzt werden.
- Winkel (Nur verfügbar, wenn die Option Angrenzende Flächen automatisch glätten ausgewählt ist). Legt den Winkelwert für das Glätten oder Zuspitzen von angrenzenden Flächen fest. Wenn der Winkelwert beispielsweise 15 Grad lautet, werden Winkel von 15 Grad oder mehr geglättet, während Winkel von 15 Grad oder kleiner spitz gelassen werden.
- Normalen angrenzender Flächen gleichsetzen Legt für angrenzende, koplanare Flächen dieselbe Normalenausrichtung fest.
- Geschlossene Splines verschließen Füllt geschlossene Bereiche innerhalb von 2D-Objekten.
- Oberflächen-Beschaffenheitszuordnung Legt fest, ob die Mapping-Koordinaten auf alle importierten Objekte angewendet werden, auch auf Objekte, denen keine Materialien zugewiesen sind.
- Keine Mapping-Koordinaten Gibt an, dass keine Objektkoordinaten zugeordnet werden. Wenn diese Option ausgewählt ist, kann für Objekte zwar keine Oberflächenbeschaffenheit angezeigt werden, Eigenschaften wie Farbe jedoch schon.
- Koordinaten für alle Objekte generieren 3ds Max prüft jedes Objekt auf Koordinatenzuordnungen und fügt bei Bedarf welche hinzu. Dieser zeitaufwändige Vorgang führt zu einem genaueren Rendern, allerdings resultiert er auch in größeren Dateien.
Filtern von Layern
Optionen
- Alle eingefrorenen Layer auslassen Stellt keine Verknüpfungen zu Quelldateiobjekten her, die sich auf gesperrten Layern befinden.
- Alle ausgeblendeten Layer auslassen Stellt keine Verknüpfungen zu Quelldateiobjekten her, die sich auf verdeckten Layern befinden.
Nach Typ einschließen
Gibt an, welche Objekte importiert werden.
Optionen
- Lichtquellen Fügt Lichtquellen, einschließlich photometrische Lichtquellen, zum Import hinzu.
- Ansichten und Kameras Fügt Ansichts- und Kameraeigenschaften zum Import hinzu.
- Sonne und Himmelslichter Fügt Sonne und Himmelslichter zum Import hinzu.
- Punkte Fügt Punktobjekte zum Import hinzu (nicht häufig verwendet).
- BKS (Raster) Fügt Benutzerkoordinatensysteme zum Import hinzu (nicht häufig verwendet).
- Schraffuren Fügt Schraffurobjekte zum Import hinzu (nicht häufig verwendet).
- Externe Referenzen (xrefs) Fügt alle mit der Quellzeichnung verknüpften, externen Referenzen zum Import hinzu.
Splines rendern
Optionen
- Mapping-Koordinaten generieren Ordnet Splines Koordinaten zu, wodurch die Anzeige der Oberflächenbeschaffenheit aktiviert wird.
- Reale Textur-Map-Größe verwenden Verwendet reale Einheiten für die Definition des Maßstabs von Materialtexturen. Mithilfe dieser Option können Sie erkennen, warum eine Textur zu groß oder zu klein ist.
- Renderfähige Splines automatisch glätten Glättet oder knickt Splines automatisch in einem festgelegten Winkel.
- Winkel (Nur verfügbar, wenn die Option Renderfähige Splines automatisch glätten ausgewählt ist.) Gibt den Winkel an, bei dem das automatische Glätten auf Splines angewendet wird.
Im Renderer aktivieren
Bietet eine Möglichkeit zum Verbessern von 2D-Objekten wie Splines, Polylinien und Linien, sodass diese beim Rendern das Erscheinungsbild von 3D-Objekten erhalten. Damit sie in Viewport angezeigt werden, müssen Sie die Option Im Ansichtsfenster aktivieren auswählen.
Diese Option und die dazugehörigen Einstellungen sind nur verfügbar, wenn die Option Splines rendern ebenfalls ausgewählt ist.
Optionen
- Querschnitt Bestimmt die Form des Querschnitts, der während des Renderns entlang des Spline-, Polylinien- oder Linienpfads gesweept wird. Diese Funktion kann zum Erstellen eines Handlaufs oder Zauns verwendet werden. Die Einstellungen unterscheiden sich abhängig davon, ob Sie einen Kreis oder ein Rechteck auswählen.
- Kreis Verwendet ein Kreisprofil zum Sweepen von 2D-Splines, -Polylinien und -Linien.
- Rechteck Verwendet ein Rechteckprofil zum Sweepen von 2D-Splines, -Polylinien und -Linien.
- Dicke (Nur für Kreisquerschnitte verfügbar.) Gibt den Durchmesser des Profilkreises an.
- Seiten (Nur für Kreisquerschnitte verfügbar.) Legt die Anzahl der Seiten für das Kreisprofil fest. 5 Seiten resultieren beispielsweise in einem pentagonalen Profil. Je größer die Werte, desto glatter die Profile.
- Winkel (Nur für Kreisquerschnitte.) Legt die Drehung des kreisförmigen Profils um den Spline fest.
- Länge (Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar.) Legt die Länge des rechteckigen Querschnittprofils fest.
- Breite (Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar.) Legt die Breite des rechteckigen Querschnittprofils fest.
- Aspekt (Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar.) Legt das Seitenverhältnis des Rechtecks basierend auf der Längen- und Breitenangabe fest. Sie können die Einstellungen für Länge und Breite anpassen, wenn Sie den Aspektwert ändern.
- Winkel (Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar.) Wirkt sich auf die Ausrichtung des rechteckigen Profils aus, indem der Drehwinkel um den Splinepfad festgelegt wird.
Im Ansichtsfenster aktivieren
Bietet eine Möglichkeit zum Verbessern von 2D-Objekten wie Splines, Polylinien und Linien, sodass diese beim Anzeigen im Viewport das Erscheinungsbild von 3D-Objekten erhalten. Damit sich diese Option auch auf die Ergebnisse des Renderns auswirkt, müssen sie die Option Im Renderer aktivieren auswählen.
Diese Option und die dazugehörigen Einstellungen sind nur verfügbar, wenn die Option Splines rendern ebenfalls ausgewählt ist.
Optionen
- Oben genannte Einstellungen für Render verwenden Verwendet die Einstellungen unter Im Rendermodul aktivieren für die Anzeige im Viewport. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die anderen Einstellungen in diesem Bereich deaktiviert.
- Querschnitt Bestimmt die Form des Querschnitts, der während des Renderns entlang des Spline-, Polylinien- oder Linienpfads gesweept wird. Diese Funktion kann zum Erstellen eines Handlaufs oder Zauns verwendet werden. Die Einstellungen unterscheiden sich abhängig davon, ob Sie einen Kreis oder ein Rechteck auswählen.
- Kreis Verwendet ein Kreisprofil zum Sweepen von 2D-Splines, -Polylinien und -Linien.
- Rechteck Verwendet ein Rechteckprofil zum Sweepen von 2D-Splines, -Polylinien und -Linien.
- Dicke (Nur für Kreisquerschnitte verfügbar.) Gibt den Durchmesser des Profilkreises an.
- Seiten (Nur für Kreisquerschnitte verfügbar.) Legt die Anzahl der Seiten für das Kreisprofil fest. Fünf Seiten resultieren beispielsweise in einem pentagonalen Profil. Je größer die Werte, desto glatter die Profile.
- Winkel (Nur für Kreisquerschnitte.) Legt die Drehung des kreisförmigen Profils um den Spline fest.
- Länge (Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar.) Legt die Länge des rechteckigen Querschnittprofils fest.
- Breite (Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar.) Legt die Breite des rechteckigen Querschnittprofils fest.
- Aspekt (Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar.) Legt das Seitenverhältnis des Rechtecks basierend auf der Längen- und Breitenangabe fest. Sie können die Einstellungen für Länge und Breite anpassen, wenn Sie den Aspektwert ändern.
- Winkel (Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar.) Wirkt sich auf die Ausrichtung des rechteckigen Profils aus, indem der Drehwinkel um den Splinepfad festgelegt wird.