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<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Angle : point3
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Blur : float
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.BlurOffset : float
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Structure : paramBlock2
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.XYZ : point3
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.dXYZ : point3
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.CoordinateSystem_connected : boolean
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.CoordinateSystem_shader : texturemap
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.CoordinateSystem_paramName : string
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.MapChannel_connected : boolean
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.MapChannel_shader : texturemap
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.MapChannel_paramName : string
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Offset_connected : boolean
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<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Tiling_connected : boolean
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<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Tiling_paramName : string
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Angle_connected : boolean
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<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Blur_connected : boolean
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<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Blur_paramName : string
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.BlurOffset_connected : boolean
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.BlurOffset_shader : texturemap
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.BlurOffset_paramName : string
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.TheList : maxObject array
<XYZ_Coordinate__3dsmax>.Shader_Version : integer