<Texture_Wave__base>.amplitude_x : float
<Texture_Wave__base>.amplitude_y : float
<Texture_Wave__base>.amplitude_z : float
<Texture_Wave__base>.offset : float
<Texture_Wave__base>.coord_connected : boolean
<Texture_Wave__base>.coord_shader : texturemap
<Texture_Wave__base>.coord_paramName : string
<Texture_Wave__base>.amplitude_x_connected : boolean
<Texture_Wave__base>.amplitude_x_shader : texturemap
<Texture_Wave__base>.amplitude_x_paramName : string
<Texture_Wave__base>.amplitude_y_connected : boolean
<Texture_Wave__base>.amplitude_y_shader : texturemap
<Texture_Wave__base>.amplitude_y_paramName : string
<Texture_Wave__base>.amplitude_z_connected : boolean
<Texture_Wave__base>.amplitude_z_shader : texturemap
<Texture_Wave__base>.amplitude_z_paramName : string
<Texture_Wave__base>.offset_connected : boolean
<Texture_Wave__base>.offset_shader : texturemap
<Texture_Wave__base>.offset_paramName : string
<Texture_Wave__base>.TheList : maxObject array
<Texture_Wave__base>.Shader_Version : integer