Propiedades de eventos

Actualmente, Autodesk Navisworks incluye siete tipos de eventos. Cuando se añade un evento, la vista Propiedades muestra las propiedades para el tipo de evento en cuestión. Las propiedades de evento se pueden configurar de inmediato o más adelante.

Al iniciar

No es necesario configurar las propiedades de este tipo de evento.

Al cronometrar

Intervalo (en segundos)

Define la longitud temporal en segundos para la activación del cronómetro.

Regularidad

Especifica la frecuencia del evento. Elija entre:

  • Una vez después de: un evento solo ocurre una vez. Utilice esta opción para crear un evento que se inicie transcurrido un cierto tiempo.
  • Continuo: un evento se repite continuamente a intervalos de tiempo específicos. Por ejemplo, puede utilizar esta opción para simular el trabajo cíclico de una máquina en una fábrica.

Al pulsar tecla

Tecla

Haga clic en este cuadro y pulse una tecla para vincularla al evento.

Activar al

Define cómo se activa el evento. Elija entre:

  • Tecla arriba: el evento se activa después de pulsar y soltar la tecla.
  • Tecla abajo: el evento se activa al pulsar la tecla.
  • Tecla pulsada: el evento se activa mientras la tecla se mantiene pulsada. Esta opción permite utilizar un evento de pulsar una tecla junto con operadores booleanos. Por ejemplo, puede utilizar el operador AND y un evento de cronómetro.

Al colisionar

La selección colisionará con

Haga clic en el botón Definir y utilice el menú contextual para definir los objetos de colisión:

  • Anular: desmarca los objetos de colisión seleccionados.
  • Definir desde la selección actual: define los objetos de colisión a partir de la selección de objeto actual en la vista de escena.
    Nota: Esta opción no está disponible si no se ha realizado una selección en la vista de escena.
  • Definir desde el conjunto de selección actual: define los objetos de colisión a partir del conjunto de selección o de búsqueda actual.
Mostrar

Se trata de una casilla de solo lectura, que muestra el número de objetos de geometría seleccionados como objetos de colisión.

Incluir los efectos de la gravedad

Seleccione esta casilla para incluir gravedad en la colisión. Si se utiliza esta opción, el evento se activará, por ejemplo, al pisar el suelo cuando se camina.

En área de activación

Área de activación

Define el tipo de área de activación. Elija entre:

  • Esfera: una esfera simple a partir de un punto determinado en el espacio.
  • Esfera en la selección: una esfera alrededor de una selección. Esta opción no requiere que se defina un punto específico en el espacio. Esta área de activación se moverá cuando se muevan los objetos seleccionados en el modelo.
Activar al

Define cómo se activa el evento. Elija entre:

  • Entrar: se activa un evento al entrar en el área de activación. Resulta útil para abrir puertas, por ejemplo.
  • Salir: se activa un evento al salir del área de activación. Resulta útil para cerrar puertas, por ejemplo.
  • Dentro: se activa un evento cuando se está dentro del área de activación. Esta opción permite utilizar un evento en área de activación junto con operadores booleanos. Por ejemplo, puede utilizar el operador AND y un evento de cronómetro.

Tipo de área de activación

Posición

La posición del punto del área de activación. Si el área de activación elegida es Esfera en la selección, esta propiedad no está disponible.

Designar

Permite designar la posición del punto de área de activación. Si el área de activación elegida es Esfera en la selección, este botón no está disponible. Haga clic en el botón Designar y, a continuación, seleccione un punto para el área de activación en la vista de escena.

Selección

Haga clic en el botón Definir y utilice el menú contextual para definir los objetos del área de activación:

Nota: Si el área de activación seleccionada es Esfera, este botón no estará disponible.
  • Anular: borra la selección actual.
  • Definir desde la selección actual: el área de activación se configura con la selección de objetos actual en la vista de escena.
    Nota: Esta opción no está disponible si no se ha realizado una selección en la vista de escena.
  • Definir desde el conjunto de selección actual: el área de activación se configura con el conjunto de selección o de búsqueda actual.
Mostrar

Es un cuadro de solo lectura, que muestra el número de objetos de geometría vinculados al área de activación. Si el área de activación seleccionada es Esfera, esta propiedad no estará disponible.

Radio (en metros)

Radio del área de activación.

En variable

Variable

El nombre alfanumérico de la variable que se evaluará.

Valor

El operando que se utilizará. Especifique un valor para probar con la variable. También puede escribir el nombre de otra variable. Su valor se probará con el valor de la variable.

Se aplicarán las reglas siguientes:

  • Si especifica un número (por ejemplo, 0, 400, 5,3), el valor se tratará como numérico. Si tiene un decimal, el formato de coma flotante se mantendrá hasta los decimales que establezca el usuario.
  • Si especifica una cadena alfanumérica entre comillas dobles o simples, como "hola" o 'prueba', el valor se considerará una cadena.
  • Si especifica una cadena alfanumérica sin comillas dobles o simples, como contador1 o prueba, el valor se considerará otra variable. Si esta variable no se ha utilizado anteriormente, se le asigna el valor numérico de 0.
  • Si escribe las palabras true o false sin comillas, el valor se considerará booleano (true = 1, false = 0).
Evaluación

Operadores utilizados para comparación de variables. Puede utilizar cualquiera de los siguientes operadores con números y valores booleanos. Sin embargo, la comparación de cadenas se limita a los operadores "Igual a" y "No igual a".

  • Igual a
  • No igual a
  • Mayor que
  • Menor que
  • Mayor que o igual a
  • Menor que o igual a

En animación

Animación

Selecciona la animación que activa el evento. Si no tiene ninguna animación de objeto en el archivo de Autodesk Navisworks, esta propiedad no estará disponible.

Activar al

Define cómo se activa el evento. Elija entre:

  • Iniciar: se activa un evento cuando se inicia la animación.
  • Finalizar: se activa un evento cuando finaliza la animación. Resulta útil para encadenar animaciones.