Pour ajuster la hauteur et l'inclinaison de la caméra
Dans la zone Contrôle trajectoire, activez Déplacer trajectoire au niveau des yeux. 3ds Max définit la trajectoire à la hauteur spécifiée pour le niveau du regard.
Utilisez la double flèche de hauteur numérique pour définir la hauteur souhaitée. La trajectoire se déplace dans les fenêtre en temps réel.
Vous pouvez utiliser (Sélection et déplacement) pour placer la trajectoire à la hauteur souhaitée si cela vous semble plus rapide que de saisir une valeur.
Activez la fenêtre Dessus. Dans le panneau déroulant Contrôles de vue, déplacez la glissière dans la zone Tourne la tête pour tourner la caméra vers un objet de la scène que vous souhaitez cadrer.
Utilisez la double flèche numérique de Head Tilt Angle (Angle d'inclinaison tête) pour changer l'angle de la caméra.
Conseil : Vous pouvez également utiliser Sélectionner et Rotation pour positionner la tête de la caméra.
Lisez l'animation ou actionnez la glissière de temps pour voir comment la caméra présente la scène.