3ds Max utilise un arbre généalogique pour décrire les relations entre les objets reliés entre eux au sein d'une hiérarchie.
Objet contrôlant un ou plusieurs enfant(s). Un objet parent est souvent contrôlé par un autre objet parent supérieur.
Objet contrôlé par son parent. Un objet enfant peut également être un parent pour d'autres enfants. Un objet sans parent est par défaut un enfant de l'univers. L'" univers " est un objet fictif qui constitue la racine de l'ensemble des objets de la scène.
Le parent et tous les parents du parent d'un objet enfant.
Les enfants et les enfants des enfants d'un objet parent.
Ensemble de tous les parents et enfants reliés en une structure unique.
Le seul objet parent qui est supérieur à tous les autres objets de la hiérarchie. Tous les autres objets sont des descendants de l'objet racine.
Tous les descendants d'un parent sélectionné.
Chemin à travers la hiérarchie, d'un parent à un descendant unique.
Objet enfant n'ayant pas d'enfants. Objet qui occupe le niveau hiérarchique le plus bas dans une branche.
Connexion invisible entre un parent et son enfant. Le lien est un conduit permettant de transmettre, du parent à l'enfant, les informations relatives à la position, la rotation et l'échelle.
Définit le centre local et le système de coordonnées de chaque objet. Les liens peuvent être décrits comme la connexion du pivot d'un enfant à celui de son parent.