Référence du modificateur Approximation déplac.

Déplacement subdivision

Lorsque cette option est activée, le logiciel subdivise les faces maillées pour déplacer la map de façon précise, à l'aide de la méthode et des paramètres que vous avez définis dans les zones Valeurs prédéfinies de subdivision et Méthode de subdivision. Lorsque cette option est désactivée, le modificateur applique la map en déplaçant les sommets dans le maillage, en procédant exactement comme le modificateur Déplacer. Valeur par défaut : activé.

Fractionner le maillage

Agit sur les jointures des objets maillage déplacés ainsi que sur le mapping de texture. Si l'option est activée, le maillage est fractionné en faces individuelles avant qu'elles ne soient déplacées, ce qui contribue à conserver le mapping de la texture. Si elle est désactivée, l'affectation du mapping de texture se fait au moyen d'une méthode interne. Valeur par défaut : activé.

Conseil : ce paramètre est requis à cause d'une limite architecturale dans le fonctionnement du mapping de déplacement. La meilleure technique est en général d'activer l'option Fractionner le maillage, mais cela peut entraîner des problèmes pour les objets dont les faces sont clairement distinctes (boîtes, par exemple). Les côtés d'une boîte pourraient se séparer et faire apparaître des vides en se déplaçant. Une sphère pourrait se séparer au niveau de son arête longitudinale (située à l'arrière pour les sphères créées dans la vue Dessus), sauf si vous désactivez l'option Fractionner le maillage. Cependant, lorsque l'option Fractionner le maillage est désactivée, le mapping de texture donne des résultats imprévisibles, il peut donc s'avérer nécessaire d'ajouter un modificateur Déplacer maillage et d'effectuer une capture du maillage. Il convient ensuite d'appliquer un modificateur Map UVW et de réaffecter les coordonnées de mapping à la capture du maillage déplacé.

Groupes de valeurs prédéfinies de subdivision et de méthode de subdivision

Les commandes de ces deux zones indiquent comment le modificateur applique la texture de déplacement lorsque les options Paramètres personnalisés et Déplacement subdivision sont toutes deux activées. Elles sont identiques aux commandes Approximation de surface utilisées pour les surfaces NURBS.