Lorsque vous activez les pas, des clés sont créées pour les parties du corps du bipède. Avant de passer au positionnement et à la synchronisation des pas, vous devez impérativement maîtriser la génération des clés par défaut et leur rapport avec l'édition des pas.
Une animation de jambes comporte quatre phases, en partant du pied en appui sur le sol. Ensuite, le pied se soulève, se déplace dans l'air et se pose à nouveau sur le sol. Ces états de jambes sont étiquetés par Character Studio pour faciliter l'utilisation des pas et des clés de jambe/pied lorsque vous modifiez les pas.
Les présentes rubriques font référence à ces états pour vous aider à saisir des concepts plus évolués relatifs au mode Pas. Il est donc important que vous vous familiarisiez avec eux.
Pour plus d'informations sur ces clés, reportez-vous à la rubrique Modification de la synchronisation des pas.
Vous pouvez afficher l'état courant de chaque jambe en activant Etats des jambes dans le panneau déroulant Bipède
zone Affichage. Le nom de l'état qui s'affiche dans les fenêtres à côté du pied correspond à l'état de l'image actuelle.
Quel que soit le modèle de pas, l'activation des pas provoquera toujours la génération de clés de jambe à chaque image d'élévation et de réception. Bien que vous puissiez modifier dans une certaine mesure ces clés en accédant à une image clé de réception ou d'élévation, en activant Clé auto et en changeant les positions ou les rotations des jambes, vous ne pouvez pas modifier ces clés.
Pour changer l'animation des pieds/des jambes après l'activation des pas, reportez-vous aux rubriques Animation des jambes et des pieds et Ajustement des clés du corps dans la vue piste.
Lorsque les pas sont activés, des clés sont également générées pour l'objet centre de gravité (CdG), le tétraèdre bleu au centre du bassin du bipède. La position et la rotation du centre de gravité déterminent la position horizontale et verticale du corps du bipède, ainsi que sa rotation.
A la différence des autres parties du bipède ou objets 3ds Max, le centre de gravité inclut trois pistes d'animation distinctes, deux pour le mouvement et une pour la rotation. Pour sélectionner ces pistes, cliquez sur le bouton approprié dans le panneau déroulant Sélection de piste:
Des clés sont générées automatiquement pour ces pistes lorsque vous activez les pas. Vous pouvez afficher les clés correspondant à chaque piste sur la barre de pistes en désactivant le mode Pas et en cliquant sur le bouton correspondant décrit plus haut. Ces pistes sont également visibles dans le mode Feuille d'expo de la vue piste.
Vous pouvez animer le centre de gravité ou changer les clés existantes après l'activation des pas. Pour changer les clés du centre de gravité après l'activation des pas, reportez-vous aux rubriques Animation du haut du corps et Ajustement des clés du corps dans la vue piste.