Température de couleur Kelvin (mental ray)

L'ombrage Température de couleur Kelvin simule la radiation black-body, exprimée sous la forme d'une température de couleur en degrés Kelvin.

Un matériau qui utilise un ombrage Température de couleur Kelvin, avec la température par défaut de 6 500 degrés

L'auto-illumination a également été activée pour ce matériau.

Procédure

Par exemple, pour utiliser auto-illumination avec l'ombrage Température de couleur Kelvin :

  1. Ajouter un matériau Arch & Design à la scène.
  2. Affecter un ombrage Température de couleur Kelvin au composant de couleur diffuse.
  3. Dans le matériau Arch & Design, accédez au panneau déroulant Auto-illumination (Luisance).
  4. Activer Auto-illumination (Luisance).
  5. Dans le groupe Couleur, assurez-vous que Kelvin est sélectionné et définissez sa valeur sur la même que celle utilisée par l'ombrage Température de couleur Kelvin.
  6. Dans la zone Options de luisance, activez Illumine la scène (lors de l'utilisation de FG).

Interface

Panneau déroulant Paramètres de la Température de couleur Kelvin

Température Kelvin
Définit la température de l'objet ou de la surface en degrés Kelvin. Plage : 1000 à 100 000 (cent milles). Valeur par défaut : 6500.0.
Intensité
Ajuste l'intensité de la lumière émise par des surfaces auxquelles cet ombrage est affecté. Plage: 0.0 à 100 000 (cent milles). Valeur par défaut : 1,0.

Intensité par défaut : 1,0.

Intensité augmentée à 2.0

Si vous modifiez le matériau auto-illuminé, l'effet de l'intensité en généralement perdu.

Température Kelvin et auto-illumination réglées sur 1000 degrés (minimum)

Température Kelvin et auto-illumination réglées sur 1500 degrés

Température Kelvin et auto-illumination réglées sur 100 000 degrés (maximum)

Cliquez sur ce bouton pour affecter une map à cette valeur.

Panneau déroulant Maps

Intensité
Cliquez sur le bouton pour afficher le Navigateur de matériaux/maps et affecter une map ou un ombrage à la valeur de l'intensité. Utilisez la bascule située sur la gauche pour désactiver ou activer l'effet de la map.

Le bouton situé à droite de chaque bouton d'ombrage principal est destiné aux ombrages qui peuvent renvoyer plusieurs paramètres. Si un ombrage qui renvoie plusieurs paramètres est affecté au composant, l'info-bulle du bouton affiche le nom du paramètre.