Noeuds Elément de rendu

Lorsque vous ouvrez Vue Compositeur avec l'option (RE), le schéma contient, outre les noeuds de bitmap de sortie standard, un noeud de bitmap de sortie pour chaque élément de rendu actif à l'intérieur d'un état.

Ainsi, le noeud Sortie Compositeur contient une couche supplémentaire pour chaque noeud d'élément de rendu. Le nom de chaque noeud d'élément de rendu intègre le type. Par exemple, si le nom d'un état est Arbres et que vous avez activé un élément de rendu Eclairage dans cet état, le noeud de bitmap rendu principal de l'état sera intitulé Rendu Arbres et le noeud de bitmap de l'élément de rendu sera intitulé Sortie Eclairage Arbres.

Les noeuds d'élément de rendu ne font pas l'objet d'un traitement spécial et fonctionnent pratiquement de la même façon que les noeuds de sortie bitmap classiques. C'est à vous qu'il revient de décider de la façon de les utiliser dans votre application de compositeur.

Conseil : L'interface Jeux d'états n'enregistre pas la création d'éléments de rendu ; par défaut, ils sont appliqués à tous les états. Jeux d'états peut enregistrer l'état d'activation de chaque élément de rendu. En général, vous souhaiterez peut-être appliquer chaque élément de rendu uniquement à certains états. Il est alors recommandé de désactiver l'option Activer pour chaque élément de rendu que vous ajoutez, puis de cliquer sur Enregistrer pour un état auquel vous souhaitez appliquer l'élément de rendu, puis de cliquer sur Activer pour l'élément de rendu. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour tous les états et éléments de rendu.