Le manipulateur angle plan est semblable à un levier ou joystick. En associant sa valeur Angle à un paramètre d'un autre objet, vous disposez d'un contrôle personnalisé, avec feedback visuel, sur cet objet.
Manipulateur angle plan à divers angles
Pour créer un manipulateur angle plan :
Le manipulateur angle plan apparaît toujours à la verticale, le long de l'axe Y de la fenêtre dans laquelle vous le créez.
Pour modifier l'angle d'un manipulateur angle plan :
Ce dernier devient rouge, ce qui indique qu'il peut être manipulé. Une info-bulle s'affiche également, indiquant le nom du manipulateur et sa valeur actuelle.
La valeur Angle change au fur et à mesure que vous déplacez le manipulateur. Cette valeur peut être comprise entre -100 000.0 et 100 000.0.
Pour sélectionner un manipulateur angle plan :
Vous pouvez également appliquer les options (Sélection et déplacement),
(Sélection et rotation) ainsi que celles de
mise à l'échelle à un manipulateur angle plan.
Si vous ne désactivez pas Sélectionner et manipuler, seule la valeur Angle du manipulateur sera modifiée, pas ses propriétés.
Pour associer un manipulateur angle plan à un autre objet afin de le contrôler :
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le manipulateur afin d'afficher le menu quadr. correspondant, puis sélectionner Paramètres fil de fer sous Transformation (en bas, à droite).
Un menu contextuel s'affiche sur le manipulateur.
Un menu contextuel s'affiche sur l'objet.
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Mise en relation des paramètres.
Désormais, lorsque vous activerez (Sélectionner et manipuler) et que vous utiliserez le manipulateur, l'objet sera automatiquement mis à jour sous le contrôle de ce dernier.
Angle du manipulateur, pouvant être compris entre 0,0 et 360,0 (les valeurs Angle et Distance sont à la perpendiculaire sur l'axe Y de la fenêtre dans laquelle vous avez créé le manipulateur, à moins que vous n’ayez modifié l'orientation de ce dernier). Valeur par défaut : 0,0.
Longueur du manipulateur, exprimée dans une unité 3ds Max. Par défaut, elle correspond à la distance du déplacement de la souris lors de la création du manipulateur.
Taille de la poignée du manipulateur, exprimée dans une unité 3ds Max. Valeur par défaut : 1,0.