Cette déformation spatiale fait éclater des objets dans leurs faces.

Droite : icône de la fenêtre Bombe
.
Gauche : noeud tore

Effet de l'éclatement du noeud tore
Interface

Zone Explosion
- Portée
- Définit la puissance de la bombe. Plus les valeurs définies pour ce paramètre sont élevées, plus les particules volent loin. L'impact de la bombe est plus fort sur les objets situés à proximité.
- Révolution
- Définit la vitesse de rotation des fragments, en tours par seconde. La valeur de ce paramètre dépend également du paramètre Chaos (vitesses de rotation différentes selon les fragments) et du paramètre Atténuation (éclatement plus ou moins fort selon l'éloignement du fragment par rapport à la bombe).
- Atténuation
- Distance de l'effet de la bombe par rapport à la bombe, en unités universelles. Les fragments se trouvant au-delà de cette distance ne sont pas affectés par les paramètres Portée ou Rotation, mais ils sont pris en compte par le paramètre Gravité.
Cela peut être utile, par exemple, pour faire exploser la base d'un immeuble et voir s'effondrer la partie supérieure. Pour visualiser l'effet, placez votre bombe à la base d'un long cylindre comportant de nombreux segments de hauteur, et réglez Atténuation sur une valeur inférieure à la hauteur du cylindre.
Atténuation activéeCochez cette case pour utiliser le paramètre Atténuation. L'intervalle d'atténuation apparaît sous la forme d'une sphère jaune à trois cercles.
Zone Taille fragment
Ces deux paramètres définissent le nombre de faces par fragment. Tous les fragments ont un nombre de faces défini (de manière aléatoire) entre les valeurs Min. et Max.
- Min
- Indique le nombre minimal de faces par fragment devant être générées de manière aléatoire par "l’explosion".
- Max
- Indique le nombre maximal de faces par fragment devant être générées de manière aléatoire par "l’explosion".
Zone Général
- Gravité
- Indique l'accélération résultant de la gravité. A noter que cette gravité suit toujours la direction de l'axe Z universel. La gravité peut être négative.
- Chaos
- Ajoute une variation aléatoire à l'éclatement de façon à le rendre moins uniforme. La valeur 0,0 donne un éclatement entièrement uniforme ; la valeur 1,0 est plus réaliste. Une valeur supérieure à 1,0 donne un éclatement extrêmement chaotique. Cette valeur est comprise entre 0,0 et 10,0.
- Détonation
- Indique l'image à laquelle la bombe doit exploser. Les objets liés ne sont pas affectés jusqu'à ce point.
- Valeur de départ
- Modifiez ce paramètre pour modifier tous les nombres générés de manière aléatoire dans la bombe. Ainsi, vous pouvez obtenir un effet de bombe différent en modifiant la valeur de départ tout en préservant les autres paramètres.
Bien que vous puissiez animer la portée et la gravité, les équations appliquées pour le mouvement du projectile partent du principe que ces deux paramètres sont constants. C'est pourquoi le mouvement ne sera pas correct sur le plan physique, mais sera peut-être intéressant. Ainsi, si l'objet Bombe est en mouvement pendant l'explosion, le résultat physique n'est pas correct.