Matériau Coque pour l'ancrage de texture

Le matériau Coque permet d'ancrer des textures.

Lorsque vous utilisez la fonction Rendu en texture pour ancrer une texture, le programme crée un matériau Coque contenant deux matériaux : le matériau d'origine utilisé dans le rendu et le matériau ancré. Le matériau ancré utilise un bitmap qui est enregistré sur le disque par la fonction Rendu en texture. Il est " ancré " ou attaché à un objet de la scène.

Tout comme le matériau multi/sous-objet, le matériau Coque est un conteneur qui inclut d'autres matériaux. Il vous permet également de contrôler quels matériaux sont utilisés dans les rendus.

Remarque : le matériau Coque est l'un des choix proposés par l'explorateur de matériaux/textures lorsque vous affectez un nouveau matériau. De cette manière vous pouvez appliquer deux matériaux à un même objet, mais le fait de transformer un matériau en matériau de type Coque ne génère pas une texture ancrée qui est enregistrée sur disque.

Procédures

Pour charger un matériau Coque dans l'Editeur de matériaux :

  1. Sélectionnez un champ échantillon libre. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, les champs échantillons sont dans le dernier groupe affiché par le groupe de fonctions Navigateur de matériaux/maps.)
  2. Cliquez sur Choisir matériau à partir de l'objet.
  3. Dans une fenêtre, cliquez sur un objet qui est doté d'un matériau ancré.

    Le champ échantillon contient à présent le matériau ancré.

    • Dans l'éditeur de matériaux compact, le panneau déroulant Paramètres matériau Coque est immédiatement visible.
    • Dans l'Editeur de matériaux détaillé, faites glisser le champ échantillon vers la vue active en tant qu'instance, puis cliquez deux fois sur le mode Coque afin de pouvoir afficher les paramètres du matériau.

Interface

Matériau d'origine

Affiche le nom du matériau d'origine. Cliquez sur le bouton pour afficher le matériau ancré et ajuster ses paramètres.

Matériau ancré

Affiche le nom du matériau ancré. Cliquez sur le bouton pour afficher le matériau ancré et ajuster ses paramètres.

Outre la couleur et les textures du matériau d'origine, le matériau ancré peut inclure des ombres, résultant de l'éclairage, ainsi que d'autres informations. De plus, le matériau ancré a une résolution fixe.

Fenêtre

Utilisez ces boutons pour spécifier quel matériau doit apparaître dans les fenêtres ombrées : le matériau d'origine (bouton du haut) ou le matériau ancré (bouton du bas).

Rendu

Utilisez ces boutons pour spécifier quel matériau doit apparaître dans les rendus : le matériau d'origine (bouton du haut) ou le matériau ancré (bouton du bas).