Boîte de dialogue Subdivision adaptative

Recourez à la fonction de subdivision adaptative pour lisser les parties modifiées et divisées du maillage, lorsque vous avez fini d'utiliser le modificateur HSDS. La subdivision adaptative permet aussi de supprimer un niveau de détail dans l'objet.

Procédures

Pour utiliser la subdivision adaptative :

  1. Editez un objet à l'aide du modificateur HSDS.
  2. Choisissez l'option Ajouter détails ou Supprimer les détails, selon l'opération à effectuer.
  3. Définissez le degré de détail souhaité en utilisant une des valeurs prédéfinies ou en spécifiant des paramètres de longueur et d'angle personnalisés.
  4. Cliquez sur OK pour exécuter l'opération spécifiée.

    L’ajout ou la suppression de détails a lieu et vous retournez automatiquement dans le modificateur HSDS. Selon que vous avez supprimé ou ajouté des détails, le niveau le plus élevé de détail est diminué ou augmenté de 1.

Interface

Zone Détail

Ajouter/Supprimer

Détermine si le fait de cliquer sur le bouton OK augmente ou réduit les détails.

Zone Paramètres

Ces paramètres déterminent l'étendue des détails ajoutés ou supprimés. Les paramètres Longueur et Angle ne sont modifiables que si vous avez sélectionné l'option Personnalisé. Ils contiennent, cependant, les valeurs par défaut des options Faible, Moyen et Elevé.

Faible/Moyen/Elevé/Personnalisé

Choisissez une valeur prédéfinie ou l'option Personnalisé pour définir vos valeurs de longueur et d'angle.

Max. NDD

Indique le nombre maximal de niveaux de détail pouvant être ajoutés par 3ds Max. Cette option n’est pas disponible lors de la suppression des détails.

Longueur

Longueur maximale autorisée pour les arêtes après ajout ou suppression de détails. Plus la longueur est réduite, plus le volume de tessellation autorisé est élevé.

Angle

Angle maximal autorisé entre deux arêtes opposées provenant d'un sommet. Plus l'angle est réduit, plus le volume de tessellation autorisé est élevé.