Boîte de dialogue Outil relâchement

La boîte de dialogue Outil relâchement offre un jeu d'outils avancé pour la modification de l'espacement paramétrique des coordonnées de texture sélectionnées, en vue d'éliminer ou de minimiser la déformation des textures.

Elle offre trois modes de relâchement des sommets, ainsi que plusieurs paramètres numériques et deux cases à cocher. L'option de relâchement vous permet de séparer des sommets de texture trop rapprochés les uns des autres afin d'appliquer plus facilement la texture et de résoudre les éventuels problèmes de chevauchement de zones.

La boîte de dialogue est de type non modal, ce qui signifie que vous pouvez travailler directement dans l'éditeur tout en maintenant la boîte de dialogue ouverte. Vous pouvez effectuer une sélection de sommets de texture, appliquer un relâchement, effectuer une autre sélection, appliquer un autre relâchement, et ainsi de suite, sans avoir à refermer la boîte de dialogue Outil relâchement à chaque fois.

Conseil : Lorsque vous utilisez l'option de relâchement avec des objets complexes, vous observerez que les sommets situés dans des sections intérieures du maillage de texture ne sont pas correctement relâchés, car aucun nouvel emplacement n'est prévu pour eux à cet effet. Dans ce cas, essayez d'effectuer une jointure: sélectionnez une boucle d'arête ou une section de boucle, puis utilisez la fonction Rompre pour séparer le maillage au niveau de la jointure. Vous pouvez également effectuer une sélection de face, puis utiliser l'option Détacher sommets arêtes. Ainsi par exemple, Sélectionner faces se chevauchant Développer sélection Détacher sommets arêtes sépare la sélection du maillage et la convertit en un nouvel élément UV.
Conseil : Pour utiliser efficacement les outils de relâchement, les sommets de géométrie et de texture doivent suivre le même ordre. Si vous n'obtenez pas les résultats attendus en appliquant un relâchement, essayez de réfléchir (mettre en miroir) les sommets de texture pour inverser leur ordre.

Procédures

Pour relâcher les coordonnées de texture :

  1. Sélectionnez les sommets (ou d'autres sous-objets) de coordonnées de texture à relâcher. Si vous ne sélectionnez pas de sous-objets, le relâchement s'applique à toutes les coordonnées de texture.

    Vous pouvez effectuer cette sélection au niveau de sous-objet désiré (Sommet, Arête ou Face), mais l'option de relâchement est toujours appliquée aux sommets.

  2. Le moyen le plus rapide d'utiliser l'option de relâchement consiste à cliquer sur (Relâcher jusqu'à aplanir) sur le panneau déroulant Remodeler les éléments de la boîte de dialogue Editer UVW. Cliquez dessus et, si cela fonctionne, vous avez terminé.

    Dans le cas contraire, annulez (Ctrl + Z) et ouvrez la boîte de dialogue Outil relâchement en suivant l'un des chemins d'accès indiqués au début de cette rubrique.

    La boîte de dialogue Outil relâchement s'ouvre.

  3. Choisissez la méthode de relâchement dans la liste déroulante :
    • Relâchement par angle des faces
    • Relâchement par angle des arêtes
    • Relâchement par centre

    La méthode par défaut est Relâchement par angle des arêtes. C'est généralement celle qui donne les meilleurs résultats.

  4. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Définissez les autres options souhaitées, puis cliquez sur Appliquer. Les paramètres Quantité et Etirement sont appliquées pour le nombre d'itérations indiqué.

      Lors du processus de relâchement, un message indiquant l'image en cours de traitement s'affiche. Une image équivaut à une itération.

    • Cliquez sur Lancer relâchement. Le paramètre Itérations est ignoré et le processus de relâchement est commencé. Vous pouvez modifier tous les autres paramètres au cours du processus et voir les résultats en temps réel.

La méthode de relâchement appropriée et les autres paramètres à utiliser dépendent d'un ensemble de conditions, notamment la complexité et la topologie du maillage. Plusieurs essais sont donc généralement nécessaires. Le relâchement peut être annulé. Par conséquent, si une méthode ne fonctionne pas, annulez les opérations effectuées et essayez une autre méthode.

Pour utiliser le relâchement afin de résoudre un problème de chevauchement de faces :

    La procédure suivante fournit des instructions générales pour résoudre les problèmes de chevauchement de faces de texture. Elle peut ne pas fonctionner dans certains cas, mais elle offre un point de départ utile pour la correction de la plupart des problèmes.

  1. Ouvrez la boîte de dialogue Editer UVW, puis dans la barre d'outils inférieure, cliquez sur (mode sous-objet polygone).
  2. Dans la boîte de dialogue Editer UVW menu Sélectionner, choisissez Sélectionner faces se chevauchant.

    Seules les faces se chevauchant sont sélectionnées.

  3. Dans la barre d'outils inférieure, cliquez sur (Agrandir: Sélection UV) pour sélectionner les faces entourant les faces se chevauchant.

    Cela permet d'agrandir la zone dans laquelle étaler les faces se chevauchant.

  4. Ouvrez la boîte de dialogue Outil relâchement.
  5. Dans l'Outil relâchement, définissez Etirement sur une valeur intermédiaire. Si le chevauchement est important, utilisez une valeur de 0,5 ou supérieure. Si au contraire, le chevauchement est peu important, sélectionnez une valeur comprise entre 0,1 et 0,3.
  6. Cliquez sur Appliquer.

    Si le résultat est satisfaisant, continuez à cliquer sur Appliquer (ou cliquez simplement sur Lancer Relâchement) jusqu'à ce que le chevauchement ait disparu. Si cette méthode ne fonctionne pas, annulez les opérations effectuées (Ctrl+Z) et utilisez la fonction Relâchement par angle des faces à la place, augmentez la valeur Quantité, modifiez la valeur Etirement ou encore utilisez des combinaisons de ces méthodes.

Interface

[méthode de relâchement]

Méthode utilisée pour relâcher les sommets de texture. Choisissez l'une des options de la liste déroulante :

  • Relâchement par angle des facesrelâche les sommets en fonction de la forme des faces. Cette option tente d'aligner la forme géométrique de la face sur la face UV. Cet algorithme est principalement utilisé pour supprimer la distorsion (et à un moindre niveau, pour supprimer un chevauchement). Cette méthode est particulièrement indiquée pour les formes les plus simples.
  • Relâchement par angle des arêtescette méthode par défaut est similaire à la méthode Relâchement par angle des faces, à l'exception près qu'elle utilise les arêtes reliées aux sommets comme la forme de correspondance. Elle fonctionne généralement mieux que la méthode Relâchement par angle des faces, mais son processus est plus long. Cette méthode est particulièrement indiquée pour les formes plus complexes.
  • Relâchement par centreMéthode de relâchement des versions antérieures de 3ds Max. Elle relâche les sommets basés sur les centres (centres d'inertie) de leurs faces. Elle ne prend pas en compte les formes/angles de la face ou de l'arête, de sorte qu'elle est surtout utile pour supprimer les chevauchements ou pour les faces principalement de forme rectangulaire.
Itérations

Nombre d'applications des paramètres de relâchement lorsque vous cliquez sur Appliquer. Chaque itération est appliquée l'une après l'autre, selon le résultat de l'itération précédente. Intervalle : de 0 à 100 000. Valeur par défaut : 100.

Quantité

Puissance de relâchement appliquée par itération. Intervalle : de 0,0 à 1,0. Valeur par défaut : 0,1.

Etirement

Quantité d'étirement appliquée. L'étirement est principalement utile pour supprimer les chevauchements de sommets de texture, au risque de réintroduire des distorsions dans le maillage de texture. Intervalle : de 0,0 à 1,0. Valeur par défaut : 0,0.

Conserver pts limite fixes

Permet de déterminer si les sommets au niveau des arêtes externes des coordonnées de texture peuvent ou non se déplacer. Cette option est désactivée par défaut.

Lorsque cette option est désactivée, l'arête externe du maillage de texture peut flotter, ce qui permet d'utiliser une plage plus large d'espaces de mapping de texture disponibles. En règle générale, désactivez cette option pour le relâchement d'un élément ou d'un cluster entier, de sorte que 3ds Max puisse minimiser la distorsion en déplaçant les arêtes.

Pour le relâchement d'un sous-ensemble intérieur de sommets, il est conseillé d'activer cette option afin d'éviter que les sommets sélectionnés ne chevauchent les sommets non sélectionnés. Pour appliquer un relâchement par angle des faces et des arêtes, désactivez cette option jusqu'à obtenir une solution correcte pour les limites extérieures du maillage, puis activez-la pour traiter les sections intérieures.

Enregistrer coins externes

Conserve les positions initiales des sommets de texture les plus éloignés du centre. Cette option est uniquement disponible avec la méthode Relâchement par centre.

Lancer relâchement

Démarre le processus de relâchement de manière continue, sans tenir compte du paramètres Itérations. Pendant ce temps, vous pouvez modifier les autres paramètres de la boîte de dialogue et voir les résultats en temps réel.

Pour interrompre le processus de relâchement, cliquez hors de la boîte de dialogue, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le même bouton (Arrêter Relâchement). Pour revenir au mapping précédent, utilisez la fonction Annuler (Ctrl+Z).

Appliquer

Démarre le processus de relâchement en utilisant les paramètres courants. Au cours du relâchement, une barre de progression textuelle s'affiche en bas de la boîte de dialogue et indique l'itération courante (Traiter l'image) ainsi que le nombre total d'itérations en cours de traitement.

Pour abandonner le processus de relâchement, appuyez sur Echap. Vous pouvez ensuite annuler l'opération (Ctrl+Z) pour restaurer l'état antérieur, si besoin est.