L'assistant Ancrage permet de spécifier un déclencheur de type "cliquer pour exécuter" dans la scène. Ce déclencheur est lié à un objet existant dans la scène. Vous pouvez ainsi créer des liens à d'autres pages HTML ou d'autres univers VRML97, ou encore alterner les caméras dans votre univers VRML97.
Procédures
Pour définir un ancrage permettant un renvoi à un autre univers VRML :
- Ajoutez un objet assistant Anchor en cliquant sur le bouton Anchor, puis faites-le glisser dans la fenêtre supérieure pour créer l'icône correspondante.
- Choisissez dans la scène l'objet déclencheur sur lequel l'utilisateur cliquera.
- Sélectionnez Lien hypertexte et indiquez l'URL vers laquelle vous souhaitez créer un renvoi.
- Lorsque vous cliquez sur la géométrie Objet déclencheur, le navigateur remplace la scène courante par l'URL choisie.
Interface
Le panneau déroulant Anchor contient les options suivantes :
- Choisir obj. déclencheur
- Indique la géométrie qui sera le déclencheur pour cette ancre. Cliquez sur ce bouton, puis sélectionnez la géométrie.
- Description
- Permet d'entrer une description textuelle ou un message qui apparaîtra dans la barre d'état du navigateur lorsque le curseur de la souris se trouvera sur un objet défini par une action d'ancrage.
Zone Lien hypertexte
- Lien hypertexte
- Permet de créer un lien hypertexte vers une URL.
- URL
- Spécifie l'emplacement du lien hypertexte. Vous pouvez utiliser votre liste de signets ou entrer une adresse manuellement. Si l'URL pointe vers un autre univers VRML97 (un fichier .wrl), vous pouvez ajouter "#NomCaméra" à la fin de l'URL pour que le navigateur utilise le point de vue nommé "NomCaméra comme vue initiale.
- Paramètre
- Permet d'indiquer au navigateur des paramètres supplémentaires concernant le lien hypertexte. Consultez la spécification VRML97 pour savoir comment utiliser ce champ.
- Signets
- Présente une liste de signets dans laquelle vous pouvez sélectionner une URL. Cliquez sur Importer liste pour importer la liste de signets que vous avez déjà définie dans votre navigateur, ou entrez manuellement de nouvelles URL dans la liste.
Zone Caméra
- Définir caméra
- Crée une ancre qui passe à une caméra donnée dans l'univers VRML97 actuel.
- Caméra
- Indique le nom de la caméra pour Définir caméra.
- Taille icône
- Détermine la taille de l'assistant dans la scène.