La map Recouvrement multiple permet de charger simultanément plusieurs textures de recouvrement dans l'éditeur d'UV.
Utilisez la map Recouvrement multiple pour charger plusieurs textures à recouvrement dans l'éditeur d'UV. Cette fonction est utile pour ouvrir et afficher des textures haute résolution créées par des applications de peinture 3D telles que Mudbox et constitue une alternative efficace à l'utilisation de plusieurs canaux UV dans les objets texture.
Interface
Panneau déroulant Recouvrements UV
- Format de modèle de fichier
- Permet de sélectionner un format de modèle de fichier : ZBrush, Mudbox UDIM (Mari) ou Personnalisé.
Utilisez le format Personnalisé lorsque vous sélectionnez des types de fichier image tels que .jpg et Bitmap.
- Qualité des fenêtres
- Permet de sélectionner la qualité d'affichage des fenêtres.
- Nombre de textures
- Affiche le nombre actuel de textures à recouvrement.
Bouton Ajouter un recouvrement
- Cliquez sur ce bouton pour ajouter des recouvrements.
Bouton Supprimer un recouvrement
- Cliquez sur ce bouton pour supprimer des recouvrements.
- Bouton Recouvrement
- Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un fichier comme nouveau recouvrement. Le bouton affiche le nom du fichier sélectionné ou Aucun si aucun fichier n'a été sélectionné.
- UV
- Entrez des valeurs pour positionner le recouvrement dans l'éditeur d'UV correspondant à l'espace UV. Par exemple, entrez 0,0 ou 1,0 ou toute autre valeur telle que 4,4 etc.
Remarque : Dans les préférences de l'éditeur d'UV, vérifiez qu'un nombre suffisant de recouvrements sont définis sous Préférences d'affichage et que l'option Bitmap de recouvrement est activée dans la boîte de dialogue Options Développer. Sinon, les recouvrements supplémentaires risquent de ne pas s'afficher correctement.